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Schachfiguren-Werte

Schachfiguren-Werte

Schachfiguren-Werte weisen jeder Figur eine Punktzahl zu, die Spielern hilft, Tauschgeschäfte zu bewerten und einzuschätzen, wer materiell vorne liegt. Das Standardsystem – Bauer = 1, Springer = 3, Läufer = 3, Turm = 5, Dame = 9 – wird Anfängern seit Generationen beigebracht. Aber diese Zahlen sind Annäherungen, keine Gesetze. Das Verständnis der Werte von Schachfiguren und ihrer Grenzen schärft Ihre Entscheidungsfindung und hilft Ihnen, kostspielige Tauschgeschäfte zu vermeiden.

Was sind Schachfiguren-Punktwerte

Jede Figur außer dem König erhält einen Punktwert, der ihre relative Stärke darstellt. Der König hat keinen Wert, weil sein Verlust den Verlust der Partie bedeutet – er ist per Definition unbezahlbar.

Hier ist, was Ihnen das Schachfiguren-Wertesystem auf einen Blick sagt:

Figur

Standardwert

Bauer

1 Punkt

Springer

3 Punkte

Läufer

3 Punkte

Turm

5 Punkte

Dame

9 Punkte

König

∞ (unbezahlbar)

Diese Werte helfen bei der Beantwortung praktischer Fragen. Sollten Sie einen Läufer gegen drei Bauern tauschen? Die Rechnung sagt, es ist ausgeglichen, also entscheiden andere Faktoren. Sollten Sie Ihre Dame opfern, um einen Turm und einen Springer zu erobern? Das sind 9 Punkte für 8 – wahrscheinlich nicht lohnenswert, es sei denn, Sie gewinnen etwas anderes.

Die Punkte für Schachfiguren im Schach bestimmen nicht, wer gewinnt. Sie gewinnen durch Schachmatt, nicht durch Punkteansammlung. Ein Spieler, der eine Dame zurückliegt, kann immer noch gewinnen, wenn er zuerst Schachmatt setzt. Aber in etwa ausgeglichenen Stellungen gewinnt die Seite mit mehr Material diesen Vorteil normalerweise in einen Sieg um.

Standardsystem des Schachfigurenwerts

Das 1-3-3-5-9-System wird oft als „Reinfeld-Werte“ bezeichnet, nach dem Autor Fred Reinfeld, der sie in seinen Schachbüchern populär machte. Claude Shannon, der Vater der Informationstheorie, schlug diese genauen Werte ebenfalls in seinem berühmten Aufsatz von 1949 über die Programmierung eines Computers zum Schachspielen vor.

Die Logik hinter diesen Zahlen ergibt sich aus der Beweglichkeit der Figuren. Eine Dame kann mehr Felder erreichen als ein Turm, ein Turm mehr als ein Läufer und so weiter. Aber die Standardwerte sind grobe Durchschnitte – sie berücksichtigen nicht die Stellung, die Bauernstruktur oder welche anderen Figuren noch auf dem Brett sind.

Einige wichtige Anpassungen, die das Standardsystem ignoriert:

Der Läuferpaar-Bonus. Zwei Läufer, die zusammenarbeiten, sind mehr wert als ein Läufer und ein Springer oder zwei Springer. Die meisten Experten addieren etwa einen halben Bauern (0,5 Punkte) zu Ihrer Gesamtsumme, wenn Sie beide Läufer haben, während Ihr Gegner sie nicht hat.

Springer brauchen Bauern. Springer werden schwächer, wenn Bauern verschwinden. Ihre Fähigkeit, über Figuren zu springen, ist auf einem leeren Brett weniger wichtig, und sie sind langsamer als Läufer oder Türme, wenn es darum geht, weite Entfernungen zu überbrücken. In einem Endspiel mit wenigen Bauern ist ein Läufer oft leistungsfähiger als ein Springer.

Türme brauchen offene Linien. Türme, die hinter Bauern gefangen sind, erfüllen ihren 5-Punkte-Wert nicht. Sie werden im Endspiel lebendig, wenn sich Linien öffnen und sie in die siebte Reihe eindringen können.

Die Dame ist nicht immer 9 wert. Wenn noch Damen auf dem Brett sind, vervielfachen sich die taktischen Drohungen. Sobald die Damen getauscht sind, wird die Partie ruhiger und die Figurenwerte verschieben sich. Zwei Türme (10 Punkte) sind im Endspiel in der Regel einer Dame (9 Punkte) überlegen.

Alternative Schachfiguren-Werte

Mehrere Experten haben auf der Grundlage von Datenbankanalysen und Computerexperimenten verfeinerte Systeme entwickelt.

Larry Kaufmans System

Großmeister und Schach-Engine-Programmierer Larry Kaufman führte Forschungen mit Datenbanken von über einer Million Meisterpartien durch. Seine Studie von 1999, aktualisiert im Jahr 2021, bleibt die umfassendste Analyse von Figurenwerten im Schach.

Kaufmans Mittelspielwerte (wenn Damen auf dem Brett sind):

Figur

Kaufman-Wert

Schachfiguren-Wert:

Bauer

1 Punkt

Springer

3,5 Punkte

Läufer

3,5 Punkte

Turm

5,25 Punkte

Dame

~10 Punkte

Kaufman fand heraus, dass zwei Leichtfiguren (Springer + Läufer) normalerweise mehr wert sind als ein Turm und ein Bauer – was der Standardberechnung 6 = 6 widerspricht. Er dokumentierte auch, dass sich die Figurenwerte je nachdem ändern, ob Damen vorhanden sind, wobei im Endspiel andere Verhältnisse gelten.

Hans Berliners System

Der Weltkorrespondenzschachmeister Hans Berliner veröffentlichte 1999 seine eigenen Werte, basierend auf jahrzehntelanger Erfahrung und Computerexperimenten:

Berliner-Wert

Bauer – 1 Punkt
Springer – 3,2 Punkte
Läufer – 3,33 Punkte
Turm – 5,1 Punkte
Dame – 8,8 Punkte

Berliners System beinhaltet Anpassungen basierend auf der Stellung. Läufer, Türme und Damen gewinnen in offenen Stellungen bis zu 10 % und verlieren in geschlossenen bis zu 20 %. Springer gewinnen in geschlossenen Stellungen bis zu 50 %, verlieren aber bis zu 30 %, wenn sie am Brettrand platziert sind.

Historische Systeme

Die Punktwerte der Schachfiguren werden seit Jahrhunderten diskutiert. Howard Staunton verwendete in den 1840er Jahren leicht abweichende Werte. Das einflussreiche Handbuch des Schachspiels (1843) schlug Bauer = 1,5, Springer = 5,3, Läufer = 5,3, Turm = 8,6, Dame = 15,5 vor – eine völlig andere Skala, die jedoch ähnliche Verhältnisse beibehält.

Verwendung von Schachpunktwerten in Engine-Bewertungen

Moderne Schachengines wie Stockfish verlassen sich nicht auf einfache Punktwerte. Sie verwenden hochentwickelte Algorithmen, die Millionen von Faktoren bewerten: Figurenaktivität, Königsicherheit, Bauernstruktur, Raumkontrolle und vieles mehr. Aber die Materialbilanz – im Wesentlichen eine verfeinerte Version des Punktezählens – bleibt eine der wichtigsten Komponenten.

Wenn Sie eine Engine-Bewertung wie „+1,5“ sehen, bedeutet das grob, dass Weiß um das Äquivalent von eineinhalb Bauern vorne ist. Eine Bewertung von „+3,0“ deutet auf einen Figurenvorteil hin. Bewertungen über „+6,0“ deuten normalerweise auf eine Gewinnstellung hin.

Engines passen die Figurenwerte dynamisch an die Stellung an. Ein Springer auf einem starken zentralen Vorposten könnte höher bewertet werden als ein Läufer, der hinter seinen eigenen Bauern gefangen ist. Ein Freibauer auf der siebten Reihe könnte fast so viel wert sein wie eine Leichtfigur.

Engine-Bewertungen spiegeln auch das wider, was die Standardwerte übersehen: den Läuferpaar-Bonus, den sich ändernden Wert von Figuren, wenn Material vom Brett kommt, und die Bedeutung der Bauernstruktur. Deshalb empfehlen Engines manchmal Tauschgeschäfte, die nach Standardzählung „ausgeglichen“ aussehen, aber tatsächlich eine Seite begünstigen.

Wenn Sie Ihre Partien analysieren, zählen Sie nicht nur das Material – schauen Sie, wie aktiv jede Figur ist und ob sie ihren theoretischen Wert erfüllt.

Abschließende Gedanken zu Schachfiguren-Werten

Das Standard-1-3-3-5-9-System gibt Ihnen einen Ausgangspunkt für die Bewertung von Tauschgeschäften und Stellungen. Aber der Wert von Schachfiguren hängt vom Kontext ab: offene versus geschlossene Stellungen, Endspiel versus Mittelspiel, Figurenaktivität versus Passivität. Lernen Sie zuerst die Grundwerte, dann entwickeln Sie Ihr Urteilsvermögen, wann Figuren ihre Punktzahlen über- oder untererfüllen. Dann beginnen die Zahlen wirklich, Ihrem Spiel zu helfen.