Aktive Spiele

Beginne ein neues Spiel und konkurriere um die FIDE-Online- und Worldchess-Bewertung oder lade einen Freund ein und trainiere ganz ohne Stress!
0

Turm im Schach

Der Turm ist eine Schwerfigur, die offene Linien und Reihen beherrscht – er zieht in geraden Linien und wird immer stärker, je leerer das Brett wird. Die Schachfigur Turm ist 5 Punkte wert, nur die Dame hat einen höheren Materialwert.

Jeder Spieler beginnt mit zwei Türmen in den Ecken, oft die letzten Figuren, die in den Kampf eingreifen, aber unter den entscheidendsten, wenn sie es tun.

Was ist der Turm im Schach

Der Turm im Schach sieht wie ein Burgturm aus und steht zu Beginn der Partie in den Ecken. Die weißen Türme beginnen auf a1 und h1; die schwarzen Türme starten auf a8 und h8. Da sie in den Ecken hinter einer Mauer aus Bauern beginnen, brauchen Türme in der Regel länger, um aktiv zu werden, als Springer oder Läufer.

Türme werden als Schwerfiguren klassifiziert, zusammen mit der Dame. Diese Unterscheidung ist wichtig, weil ein einzelner Turm mit nur der Hilfe des Königs Schachmatt setzen kann, was ein einzelner Läufer oder Springer nicht kann. Zwei Türme, die zusammenarbeiten – oft "Doppeltürme" genannt, wenn sie auf derselben offenen Linie stehen – erzeugen einen enormen Druck, der schwer zu verteidigen ist.

Der Turm nimmt auch an der Rochade teil, dem besonderen Zug, bei dem der König zwei Felder in Richtung eines Turms gleitet und der Turm auf die andere Seite des Königs zieht. Es ist der einzige Zug im Schach, bei dem König und Turm als Teil desselben Zuges bewegt werden, und es ist die schnellste Methode, Ihre Türme zu verbinden und denjenigen zu aktivieren, der hinter Ihrem König festsitzt.

Historisch entwickelte sich der Turm aus der Streitwagenfigur im alten indischen Schach. Der Name "Turm" kommt vom persischen Wort "rukh". In vielen Sprachen wird die Figur noch immer als Turm oder Burg bezeichnet, was ihr vertrautes Aussehen unter den modernen Schachfiguren erklärt.

Wie bewegt sich ein Turm im Schach

Turmzüge im Schach folgen nur geraden Linien – horizontal entlang der Reihen oder vertikal entlang der Linien. Der Turm kann in diesen Richtungen beliebig viele Felder zurücklegen, bis er auf eine andere Figur oder den Rand des Bretts trifft. Er kann sich überhaupt nicht diagonal bewegen.

Von einem zentralen Feld auf einem leeren Brett kann ein Turm 14 Felder erreichen. Anders als Springer springen Türme nicht – wenn eine Figur den Weg blockiert, muss der Turm anhalten. Ist die blockierende Figur ein Gegner, kann der Turm sie schlagen, indem er auf dieses Feld zieht, aber nicht darüber hinaus.

Türme gedeihen auf offenen Linien – Spalten ohne blockierende Bauern. Wenn ein Turm eine offene Linie kontrolliert, kann er tief in feindliches Gebiet eindringen, Bauern von hinten angreifen oder in die siebte Reihe einfallen (die zweite Reihe aus der Perspektive Ihres Gegners). Ein Turm auf der siebten Reihe ist ein klassischer positioneller Vorteil, der Bauern bedroht und den feindlichen König einschränkt.

Das Verdoppeln von Türmen – beide Türme auf dieselbe Linie zu stellen – vervielfacht ihre Kraft. Der vordere Turm greift an, während der hintere Turm unterstützt, und schafft Drohungen, die schwer abzuwehren sind.

Wert der Schachfigur Turm

Die Schachfigur Turm ist 5 Punkte wert. Damit ist sie wertvoller als ein Springer (3 Punkte) oder Läufer (3 Punkte), aber weniger als eine Dame (9 Punkte). Zwei Türme zusammen (10 Punkte) wiegen materiell etwas mehr als eine Dame, obwohl der praktische Wert von der Stellung abhängt.

Ein Turm gegen eine Leichtfigur (Läufer oder Springer) ergibt einen materiellen Vorteil, der "die Qualität" genannt wird. Die Qualität zu gewinnen – Ihren Läufer oder Springer gegen einen feindlichen Turm zu tauschen – ist normalerweise günstig und etwa 2 zusätzliche Punkte wert.

Türme gewinnen an Wert, wenn Figuren das Brett verlassen. In der Eröffnung verstopfen Bauern und Figuren die Linien und begrenzen die Beweglichkeit der Türme. Im Endspiel, mit weniger Hindernissen, dominieren Türme. Deshalb aktivieren starke Spieler Türme in der Regel, nachdem sie ihre Leichtfiguren entwickelt und den König in Sicherheit gebracht haben.

Turmendspiele sind der häufigste Endspieltyp im Schach. Das Verständnis von Turmaktivität, Königsstellung und Bauernstruktur in diesen Endspielen unterscheidet fortgeschrittene von erfahrenen Spielern.

Häufig gestellte Fragen

Was ist ein Turm im Schach?

Ein Turm ist eine Schwerfigur, die sich horizontal entlang der Reihen und vertikal entlang der Linien bewegt. Jeder Turm wird im Allgemeinen mit 5 Punkten bewertet und wird besonders mächtig auf offenen Linien und in Endspielen.

Wie bewegt sich ein Turm?

Ein Turm bewegt sich beliebig viele Felder horizontal oder vertikal, vorausgesetzt, keine Figur blockiert seinen Weg. Er schlägt eine gegnerische Figur, indem er auf deren Feld zieht.

Kann sich ein Turm diagonal bewegen?

Nein. Ein Turm kann sich nicht diagonal bewegen. Seine normale Bewegung ist auf gerade Linien entlang der Reihen und Linien beschränkt.

Wie viele Türme gibt es im Schach?

Eine Standard-Schachpartie beginnt mit insgesamt vier Türmen: zwei für Weiß und zwei für Schwarz. Die weißen Türme starten auf a1 und h1, während die schwarzen Türme auf a8 und h8 starten.

Schlusswort zum Schach-Turm

Der Turm zieht in geraden Linien, kontrolliert offene Linien und wird im Endspiel zum Monster. Aktivieren Sie Ihre Türme, indem Sie Linien öffnen, verbinden Sie sie durch die Rochade und streben Sie die siebte Reihe an. Meistern Sie den Turm, und Sie meistern einige der wichtigsten Stellungen im Schach.

Siehe auch

Lesen Sie mehr: Wert der Schachfiguren, Schachmatt mit Turm und König und Grundreihenmatt.