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Nulle aux échecs

Nulle aux échecs

Le résultat le plus courant, où aucun joueur ne gagne mais la partie se termine par une égalité. 70 % des parties classiques entre grands maîtres d'élite classés au-dessus de 2750 se terminent par une nulle. Il est plus important de savoir comment faire nulle et viser la nulle que de savoir comment gagner. Il existe cinq façons officielles de faire nulle aux échecs selon les Lois du jeu d'échecs de la FIDE (pat, triple répétition, règle des 50 coups, position morte (matériel insuffisant) et accord mutuel). Certaines sont automatiques, mettant fin à la partie instantanément. D'autres doivent être réclamées par un joueur, ce qui signifie que vous pouvez laisser passer une opportunité de nulle si vous ne reconnaissez pas la position. Connaître toutes les façons de faire nulle dans les situations de jeu est essentiel, que vous essayiez de sauver une défaite ou d'empêcher votre adversaire d'en éviter une.

Qu'est-ce qu'une nulle aux échecs ?

Une nulle aux échecs est définie lorsque aucun adversaire ne gagne mais qu'un demi-point (par rapport à un point entier) leur est attribué. Cela peut être le plus souvent un résultat favorable contre un adversaire plus fort, contrastant avec un adversaire plus faible qui peut sembler une occasion manquée.

La nulle dans les situations de jeu d'échecs peut survenir de deux manières fondamentalement différentes. Premièrement, la position elle-même peut rendre tout progrès impossible — cela inclut le pat, la position morte et la triple répétition. Deuxièmement, les joueurs peuvent convenir qu'aucun des deux camps ne peut gagner. La règle des 50 coups se situe quelque part entre les deux. Elle permet aux joueurs de demander la nulle si aucun progrès significatif n'a été réalisé. Vous devez dire « Je propose nulle » et appuyer sur votre pendule selon l'étiquette. Certains tournois imposent une règle « pas de proposition de nulle avant le 30e coup » pour décourager les accords prématurés.

Règles populaires de la nulle aux échecs

La FIDE reconnaît cinq mécanismes de nulle distincts. Chacun fonctionne différemment, et connaître les règles précises est important — surtout sous pression de temps, où une réclamation manquée peut vous coûter un demi-point.

Nulle par pat aux échecs

Le pat est le type de nulle le plus spectaculaire et le plus mal compris. Une partie se termine immédiatement et la nulle est automatique si le roi n'est pas en échec et qu'il n'y a aucun coup légal à jouer.

Le pat prend les débutants au dépourvu dans les deux sens.

Les nulles peuvent être des accidents par négligence, car les joueurs ayant un avantage peuvent pousser le roi adverse dans un coin, empêchant les coups légaux mais sans faire échec.

Garry Kasparov a réussi une nulle contre Anatoly Karpov. Un pat peut être utilisé comme ultime échappatoire pour le joueur perdant. Chez les joueurs forts, la règle du pat fonctionne comme une défense clé qui maintient les finales tactiquement vivantes.

Nulle par triple répétition aux échecs

Un joueur peut réclamer la nulle lorsqu'une position identique s'est produite trois fois pendant le temps de jeu, à condition que le même trait soit à jouer et que tous les droits de roque et de prise en passant restent inchangés. Cependant, cela n'est pas automatique ; le joueur doit réclamer la nulle sinon la partie continue. Sur la plupart des plateformes en ligne, cependant, la nulle se déclenche automatiquement à la troisième répétition.

Les positions n'ont pas besoin de se produire sur des coups consécutifs. Une position peut apparaître au 20e coup, de nouveau au 35e, et une troisième fois au 52e — elle est toujours valable. Le scénario pratique le plus courant est l'échec perpétuel, où un joueur perdant découvre une séquence d'échecs que l'adversaire ne peut éviter. Comme le motif d'échecs répète la même position, cela mène à une réclamation de triple répétition. En 2014, la FIDE a introduit une règle de quintuple répétition (si la même position se produit cinq fois, l'arbitre met fin à la partie par une nulle automatiquement).

Position morte aux échecs

Cela se produit si les deux joueurs ne peuvent, par aucune séquence légale de coups, délivrer un échec et mat. La nulle est appelée automatiquement, mettant fin immédiatement à la partie. Cela arrive couramment lorsque la finale est roi contre roi, roi et fou contre roi, roi et cavalier contre roi, et roi et fou contre roi et fou lorsque les deux fous sont sur des cases de la même couleur.

Les nulles par position morte sont généralement simples, mais les plateformes en ligne causent parfois de la confusion. Ce n'est pas considéré comme une perte de temps si un joueur manque de temps mais que l'adversaire n'a pas le matériel pour délivrer un échec et mat, mais c'est considéré comme une nulle.

Nulle par accord aux échecs

La nulle la plus courante aux échecs est la nulle par accord ; elle peut être proposée à tout moment. Si l'adversaire accepte, la partie se termine immédiatement, chaque joueur obtenant un demi-point. Il n'y a pas de nombre minimum de coups requis selon le règlement de la FIDE, bien que dans certains tournois, ils puissent restreindre les propositions de nulle précoces.

La nulle par accord a une réputation compliquée. Elle est souvent sensée lorsque la position n'offre réellement aucune chance de gain à aucun des deux camps. Mais les « nulles de grands maîtres » — accords rapides et superficiels entre joueurs qui disputent à peine la partie — frustrent les fans depuis des décennies.

En 2018, lors du Championnat du monde d'échecs, les 12 parties classiques entre Magnus Carlsen et Fabiano Caruana se sont toutes terminées par une nulle, marquant le premier match de championnat sans une seule partie classique décisive de l'histoire. Le titre a été décidé lors des départages en parties rapides, que Carlsen a remportés 3–0.

Règle des 50 coups comme mécanisme clé de nulle

S'il y a 50 coups consécutifs des deux côtés sans aucun mouvement de pion ni capture de pièce, la règle des 50 coups permet à l'un ou l'autre joueur de réclamer la nulle. Comme la triple répétition, cette nulle n'est pas automatique — le joueur doit la réclamer. La FIDE applique également une version à 75 coups : la même règle est appliquée, mais portée à 75 coups, avec un arbitre mettant fin à la partie par une nulle.

Cela empêche les parties de s'éterniser lorsqu'aucun camp ne progresse. Cela s'applique surtout en fin de partie, en théorie chaque joueur ayant assez de matériel pour gagner mais manquant de technique pour délivrer un échec et mat. La meilleure défense contre la perte due à cette règle est de maîtriser les motifs de mat de base.

Réflexions finales sur la nulle

Les nulles sont une partie fondamentale des échecs et une partie entière de la base stratégique du jeu. Pour un joueur perdant, une nulle peut être considérée comme une bouée de sauvetage, un moyen de sécuriser un demi-point et d'être récompensé par une défense ingénieuse. Pour le gagnant, il en va de même pour comprendre le piège avant d'y tomber, ne pas laisser une position gagnante s'échapper. Pour un grand joueur, la compétence est de savoir exactement quand proposer une nulle, quand en réclamer une et quand continuer à se battre.


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