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Computador Deep Blue

Computador Deep Blue

Antes de os motores se tornarem algo que se executa num telemóvel, existia o Deep Blue. Naquela época, não era invulgar os computadores jogarem xadrez, mas a ideia de derrotarem o melhor jogador do mundo era um exagero. Falava-se disso, mas ainda parecia fantasia. O Deep Blue é o ponto onde isso mudou.

O que é o Deep Blue no Xadrez?

O Deep Blue, construído pela IBM na década de 1990, é um sistema de xadrez. Não é apenas software — é mais como uma configuração completa concebida para uma única tarefa. O objetivo era simples: jogar com força suficiente para competir com humanos de topo.

O computador de xadrez Deep Blue não aprendia como os motores modernos. Não havia rede neural a ajustar-se ao longo do tempo. Em vez disso, baseava-se em calcular um enorme número de posições e depois avaliá-las usando regras escritas por especialistas.

Portanto, quando as pessoas dizem que ele “jogava xadrez”, o que realmente querem dizer é: calculava mais rápido do que qualquer coisa antes dele.

Isso por si só foi suficiente para o colocar na mesma conversa que os grandes mestres.

Características do Xadrez Deep Blue

O que o tornava diferente não era uma coisa, mas uma combinação.

Primeiro, o hardware. Isto não era um computador normal. Usava chips especializados construídos apenas para xadrez. Isso significava que conseguia percorrer posições a uma velocidade que as máquinas normais não conseguiam alcançar na época.

Grosso modo, processava cerca de 200 milhões de posições por segundo. Esse número é muito citado, mas é importante pelo que permitia — conseguia olhar mais à frente, mesmo em posições confusas.

Depois há o lado do software. A função de avaliação não era aleatória. Jogadores fortes ajudaram a moldá-la, por isso a máquina tinha uma certa “compreensão” incorporada do que é uma boa posição.

Ainda assim, não era intuição. Era um julgamento estruturado, apoiado por velocidade bruta.

O computador Deep Blue não adivinhava. Verificava.

Conquistas do Deep Blue

Uma das conquistas mais notáveis do Deep Blue foi uma vitória num match contra Kasparov em 1997.

Não um jogo isolado, nem um resultado de sorte — mas o match em si. Pontuação final: 3,5–2,5.

Na época, isso foi um grande feito. Kasparov não era um jogador qualquer, era o campeão do mundo e amplamente considerado o jogador mais forte em atividade. Perder para uma máquina mudou a forma como as pessoas viam tanto o xadrez como os computadores.

Houve tentativas anteriores, e até jogos anteriores, mas isto foi diferente. Este ficou.

A expressão deep blue chess começou a aparecer fora dos círculos do xadrez depois disso.

Matches de Xadrez do Deep Blue

Há dois matches notáveis que merecem discussão. O primeiro foi um match mais parecido com um teste em 1996 contra Kasparov, com Kasparov a vencer no geral. No entanto, o Deep Blue venceu um jogo, uma conquista que levantou algumas sobrancelhas quanto ao poder do sistema.

Depois veio a revanche de 1997.

Esta versão do deep blue ibm era mais forte. Não era muito diferente, mas uma melhoria ainda assim.

Até hoje as pessoas ainda falam sobre o jogo 6. Terminou rapidamente. Kasparov resignou mais cedo do que o esperado, e depois disse que o jogo parecia invulgar. Esse comentário gerou muita discussão na época.

Alguns pensaram que os movimentos da máquina pareciam demasiado refinados em certos momentos. A IBM negou qualquer coisa invulgar, dizendo que era apenas o sistema a fazer o seu trabalho.

De qualquer forma, o resultado não mudou.

Porque Ainda é Importante

Olhando agora, o Deep Blue não parece tão forte. Os motores de hoje estão muito além dele. Até ferramentas básicas o superam sem esforço.

Mas não é bem esse o ponto.

A importância está no timing.

Antes disto, ainda havia uma lacuna — humanos de um lado, máquinas do outro. Depois do Deep Blue, essa lacuna desapareceu. Não gradualmente. Simplesmente… fechou-se.

Também mudou a forma como os jogadores trabalham. A preparação mudou. A análise tornou-se mais baseada em motores ao longo do tempo. Essa parte não aconteceu da noite para o dia, mas este foi um dos passos que a impulsionou.

O computador de xadrez Deep Blue não foi o fim de nada, mas marcou uma transição clara.

Conclusão

O Deep Blue não é lembrado porque era perfeito. É lembrado porque cruzou uma linha que as pessoas observavam há anos.

Uma máquina venceu o campeão do mundo num match a sério. Isso foi suficiente.

Desde então, os motores foram muito mais longe, mas todos se situam a jusante desse momento. As ideias, a atenção, até o ceticismo — tudo alimentou o que veio a seguir.

Se olharmos para as ferramentas de xadrez modernas agora, é fácil esquecer quão invulgar aquele resultado parecia na época.

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