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Springer im Schach

Springer im Schach

Der Springer ist die trickreichste Figur auf dem Brett – er springt über andere Figuren und bewegt sich in einer L-Form, die Anfänger verwirrt und Großmeister in die Falle lockt. Jeder Spieler beginnt mit zwei Springern, und anders als jede andere Figur können sie direkt auf ihr Zielfeld springen, unabhängig davon, was im Weg steht. Das macht den Springer im Schach in überfüllten Stellungen besonders gefährlich.

Was ist der Springer im Schach

Der Schachspringer hat die Form eines Pferdekopfes und steht zu Beginn des Spiels neben den Türmen. Weiße Springer beginnen auf b1 und g1; schwarze Springer auf b8 und g8. Der Springer wird zusammen mit dem Läufer als Leichtfigur eingestuft und ist etwa 3 Punkte wert – gleich drei Bauern oder einem Läufer.

Springer verhalten sich anders als alle anderen Figuren auf dem Brett. Sie gleiten nicht entlang von Reihen, Linien oder Diagonalen. Sie springen. Das bedeutet, dass ein Springer auf seinem Startfeld sofort aktiv werden kann, noch bevor sich ein einziger Bauer bewegt. In der Eröffnung entwickeln sich Springer typischerweise ins Zentrum – Sf3 und Sc3 für Weiß, Sf6 und Sc6 für Schwarz – wo sie die meisten Felder kontrollieren und den Kampf um das Zentrum beeinflussen.

Die Sprungfähigkeit des Springers macht ihn besonders effektiv in geschlossenen Stellungen, in denen Bauern das Brett verstopfen und Läufer Schwierigkeiten haben, offene Diagonalen zu finden. Wenn die Figuren blockiert sind und die Beweglichkeit eingeschränkt ist, kann ein gut platzierter Springer dominieren.

Wie bewegt sich ein Springer im Schach

Der Springer bewegt sich in einem „L“-Muster: zwei Felder in eine Richtung (horizontal oder vertikal), dann ein Feld senkrecht dazu. Eine andere Möglichkeit, Springerzüge im Schach zu visualisieren: Der Springer landet immer auf einem Feld der entgegengesetzten Farbe zu seinem Ausgangsfeld.

Von der Mitte eines leeren Bretts aus kann ein Springer acht verschiedene Felder erreichen. Von einer Ecke aus kann er nur zwei erreichen. Deshalb gehören Springer ins Zentrum – ihre Kraft nimmt in der Nähe der Ränder dramatisch ab. Es gibt eine alte Weisheit: „Ein Springer am Rand bringt Schand.“

Das wichtigste Merkmal der Springerbewegung ist das Springen. Der Springer ist die einzige Figur, die über andere Figuren springen kann, sowohl eigene als auch gegnerische. Es spielt keine Rolle, was zwischen dem Springer und seinem Ziel steht – er springt einfach über alles hinweg. Das macht Springer in beengten Stellungen äußerst nützlich und verleiht ihnen einzigartige taktische Möglichkeiten.

Springer schlagen, indem sie auf einer gegnerischen Figur landen, nicht indem sie darüber springen. Wenn ein Springer auf einem Feld landet, das von einer gegnerischen Figur besetzt ist, wird diese Figur geschlagen und vom Brett entfernt.

Eine erwähnenswerte Besonderheit: Ein Springer braucht immer mindestens zwei Züge, um ein benachbartes Feld zu erreichen. Er kann sich nicht nur ein Feld in eine beliebige Richtung bewegen. Das macht Springer in offenen Endspielen langsam, in denen Läufer und Türme große Entfernungen schnell zurücklegen können.

Wert und Eigenschaften des Springers

Der Springer ist etwa 3 Punkte wert, ungefähr gleich einem Läufer. In der Praxis hängt es ganz von der Stellung ab, ob ein Springer oder ein Läufer wertvoller ist. Springer glänzen, wenn das Brett mit Bauern und Figuren überfüllt ist, während Läufer offene Diagonalen und Ziele aus der Ferne bevorzugen.

Springer haben mehrere besondere taktische Eigenschaften. Sie sind die einzige Figur, die von bestimmten Feldern aus gleichzeitig König und Dame gabeln kann. Eine Springergabel – der Angriff auf zwei oder mehr Figuren gleichzeitig – ist eines der häufigsten taktischen Motive im Schach. Da Springer springen und in ungewöhnlichen Mustern angreifen, kommen Gabeln oft überraschend.

Springer sind auch immun gegen Fesselungen entlang von Reihen, Linien oder Diagonalen, da sie sich nicht entlang dieser Linien bewegen. Man kann einen Springer nicht mit einem Läufer, Turm oder einer Dame fesseln, wie man andere Figuren fesseln kann. Allerdings können Springer gefesselt werden, wenn sie zwischen einer wertvolleren Figur und einem Angreifer auf derselben Reihe, Linie oder Diagonale stehen.

Eine weitere Eigenschaft: Springer und König haben in Endspielen eine besondere Beziehung. Ein einzelner Springer kann selbst mit Hilfe des Königs kein Matt geben – man braucht mindestens zwei Springer oder einen Springer plus eine andere Figur. Das macht Springerendspiele grundlegend anders als Läufer- oder Turmendspiele.

Zusammenfassung über den Springer

Der Schachspringer springt in L-Form, hüpft über jede Figur in seinem Weg und gedeiht in geschlossenen Stellungen, in denen andere Figuren kämpfen. Halten Sie Ihre Springer aktiv, zielen Sie auf Zentrumsfelder und achten Sie auf Gabelmöglichkeiten. Die Beherrschung des Springer-Spiels trennt Anfänger von fortgeschrittenen Spielern – diese trickreichen Figuren belohnen diejenigen, die lernen, in krummen Linien zu denken.

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