Active games

Start new game and compete for FIDE Online and Worldchess rating, or invite a friend and train with no hassle at all!
Switch to light theme
Notifications
No notifications

0

Sign in
Register
Deep Blue Computer

Deep Blue Computer

Voordat engines iets waren dat je op een telefoon draait, was er Deep Blue. Vroeger was het niet ongewoon dat computers schaken, maar het idee dat ze de beste speler ter wereld zouden verslaan, was vergezocht. Er werd over gesproken, maar het voelde nog als een fantasie. Deep Blue is het punt waarop dat veranderde.

Wat is Deep Blue in het schaken?

Deep Blue, gebouwd door IBM in de jaren 1990, is een schaaksysteem. Niet alleen software—meer een complete opstelling ontworpen voor één taak. Het doel was simpel: sterk genoeg spelen om te concurreren met topmensen.

De Deep Blue schaakcomputer leerde niet zoals moderne engines. Er was geen neuraal netwerk dat zichzelf aanpaste. In plaats daarvan vertrouwde het op het berekenen van een enorm aantal stellingen en deze evalueren met behulp van door experts geschreven regels.

Dus als mensen zeggen dat het 'schaakte', bedoelen ze eigenlijk: het berekende sneller dan alles ervoor.

Dat alleen was genoeg om het in hetzelfde gesprek te plaatsen als grootmeesters.

Deep Blue Schaakfuncties

Wat het anders maakte, was niet één ding, maar een mix.

Ten eerste de hardware. Dit was geen gewone computer. Het gebruikte gespecialiseerde chips die alleen voor schaken waren gebouwd. Dat betekende dat het stellingen kon doorlopen met een snelheid die normale machines destijds niet konden evenaren.

Grofweg verwerkte het ongeveer 200 miljoen stellingen per seconde. Dat getal wordt vaak genoemd, maar het is belangrijk vanwege wat het mogelijk maakte—het kon verder vooruitkijken, zelfs in rommelige stellingen.

Dan is er de softwarekant. De evaluatiefunctie was niet willekeurig. Sterke spelers hielpen bij het vormgeven, dus de machine had een ingebouwd 'begrip' van hoe een goede stelling eruitziet.

Toch was het geen intuïtie. Het was gestructureerd oordeel, ondersteund door ruwe snelheid.

De Deep Blue computer gokte niet. Het controleerde.

Deep Blue Prestaties

Een van de meest opmerkelijke prestaties van Deep Blue was een winnende match tegen Kasparov in 1997.

Niet één partij, geen toevalstreffer—maar de match zelf. Eindscore: 3,5–2,5.

Destijds was dat een groot probleem. Kasparov was niet zomaar een speler, hij was de wereldkampioen en algemeen beschouwd als de sterkste actieve speler. Verliezen van een machine veranderde hoe mensen naar zowel schaken als computers keken.

Er waren eerdere pogingen, en zelfs eerdere partijen, maar dit was anders. Deze bleef hangen.

De uitdrukking deep blue chess verscheen daarna buiten schaakkringen.

Deep Blue Schaakwedstrijden

Er zijn twee opmerkelijke matches die het bespreken waard zijn. De eerste was meer een test in 1996 tegen Kasparov, waarbij Kasparov overall won. Deep Blue won echter wel een partij, een prestatie die wenkbrauwen deed fronsen over de kracht van het systeem.

Toen kwam de rematch in 1997.

Deze versie van deep blue ibm was sterker. Het was niet enorm anders, maar toch een verbetering.

Tot op de dag van vandaag praten mensen nog over game 6. Het eindigde snel. Kasparov gaf eerder op dan verwacht, en achteraf zei hij dat het spel ongebruikelijk aanvoelde. Die opmerking leidde destijds tot veel discussie.

Sommigen dachten dat de zetten van de machine op bepaalde momenten te verfijnd leken. IBM ontkende iets ongewoons en zei dat het systeem gewoon zijn werk deed.

Hoe dan ook, het resultaat veranderde niet.

Waarom het nog steeds belangrijk is

Als we er nu naar kijken, lijkt Deep Blue niet zo sterk. Huidige engines zijn ver voorbij. Zelfs basistools presteren moeiteloos beter.

Maar dat is niet echt het punt.

Het belang zit in de timing.

Hiervoor was er nog een kloof—mensen aan de ene kant, machines aan de andere. Na Deep Blue was die kloof verdwenen. Niet geleidelijk. Het sloot gewoon... dicht.

Het veranderde ook hoe spelers werken. Voorbereiding verschoof. Analyse werd na verloop van tijd meer engine-gebaseerd. Dat gebeurde niet van de ene op de andere dag, maar dit was een van de stappen die het vooruit duwde.

De Deep Blue schaakcomputer was niet het einde van iets, maar markeerde een duidelijke overgang.

Conclusie

Deep Blue wordt niet herinnerd omdat het perfect was. Het wordt herinnerd omdat het een grens overschreed waar mensen jaren naar hadden gekeken.

Een machine versloeg de wereldkampioen in een echte match. Dat was genoeg.

Sindsdien zijn engines veel verder gegaan, maar ze liggen allemaal stroomafwaarts van dat moment. De ideeën, de aandacht, zelfs het scepticisme—het voedde allemaal wat er daarna kwam.

Als je nu naar moderne schaaktools kijkt, is het gemakkelijk te vergeten hoe ongewoon dat resultaat ooit voelde.