W World Chess uwielbiamy robić show – a Hans Niemann kontra Ty było jednym z naszych najlepszych.
Teraz moment, w którym GM Hans Niemann, kontrowersyjny „zły chłopiec szachów”, zmierzył się z ponad 106 000 osób wspomaganych przez AI (i wygrał), zdobył prestiżową nagrodę W3.
To był wyczyn – zabawny teatr, który postawił szachy w centrum uwagi podczas listopadowego Web Summit w Lizbonie. I zadziałało.

World Chess wyprodukowało wydarzenie we współpracy z it.com Domains. Wyróżnienie W3, które otrzymało, dotyczyło kategorii Web Experiences – Games przyznawanej przez Academy of Interactive and Visual Arts.
Nagrody W3 honorują kreatywną doskonałość w internecie, a to uznanie stawia najnowszy projekt World Chess obok czołowych nazw w dziedzinie mediów cyfrowych, projektowania produktów i technologii interaktywnych.
Web Summit to jedno z największych na świecie zgromadzeń liderów technologii i biznesu – dokładnie tam, gdzie chce się pokazać ekscytację szachami online.

Zaprosiliśmy fanów szachów z całego świata, aby połączyli siły – wraz z doradcą AI – i głosowali w czasie rzeczywistym, by rzucić wyzwanie arcymistrzowi Niemannowi w żywym meczu.
Ponad 106 638 osób ze 132 krajów odpowiedziało na wezwanie, co czyni to największym znanym internetowym meczem symultanicznym w historii. Możesz to wszystko obejrzeć i przeanalizować partię tutaj.
Gracze mieli 30 sekund na zagłosowanie na każdy ruch, wybierając spośród sugestii arcymistrza, zaawansowanej lub amatorskiej, dostarczonych przez system AI oparty na Stockfish.
Niemann miał pięć minut na odpowiedź na każdy ruch. Mecz, który trwał 71 posunięć i 42 minuty, był transmitowany globalnie i komentowany na żywo przez amerykańskiego mistrza FIDE Jamesa Canty'ego III.

Canty był niezwykle zabawny i próbował prowadzić fanów, ale nie mógł powstrzymać Niemanna.
Oto Ilya Merenzon, CEO World Chess, wyjaśniający dokładnie, dlaczego to zrobiliśmy: „To uznanie potwierdza coś, w co wierzyliśmy od dawna: szachy ewoluują. Sukces tego wydarzenia – zarówno pod względem uczestnictwa, jak i wykonania – pokazuje, że gra ma miejsce do rozwoju w cyfrowej sferze publicznej, nie tylko jako sport, ale jako ustrukturyzowane, interaktywne doświadczenie.”
Andrey Insarov, CEO it.com Domains, dodał: „Naszym celem było stworzenie czegoś, co zaprasza do uczestnictwa na dużą skalę bez poświęcania głębi. Ta nagroda odzwierciedla staranność, jaką włożyliśmy w zaprojektowanie tego doświadczenia – i to, co jest możliwe, gdy tradycja i technologia spotykają się z intencją.”
Co my teraz wymyślimy?
