La World Chess, ne place să punem în scenă un spectacol—iar Hans Niemann vs. Tu a fost unul dintre cele mai bune ale noastre.
Acum, momentul în care GM Hans Niemann, controversatul „băiat rău al șahului”, a înfruntat peste 106.000 de oameni ajutați de AI (și a câștigat) a câștigat un prestigios premiu W3.
A fost o cascadorie—o piesă de teatru amuzantă pentru a aduce șahul în lumina reflectoarelor la Web Summit din noiembrie trecut, de la Lisabona. Și a funcționat.

World Chess a produs evenimentul în parteneriat cu it.com Domains. Distincția W3 obținută a fost pentru Web Experiences – Games de către Academy of Interactive and Visual Arts.
Premiile W3 onorează excelența creativă pe internet, iar recunoașterea plasează proiectul recent al World Chess alături de nume de top în media digitală, design de produs și tehnologie interactivă.
Web Summit este una dintre cele mai mari adunări ale liderilor din tehnologie și afaceri—exact acolo unde vrei să prezinți entuziasmul șahului online.

Am invitat fanii șahului din întreaga lume să se alăture—alături de un consilier AI—și să voteze în timp real pentru a-l provoca pe Marele Maestru Niemann într-un meci live.
Peste 106.638 de persoane din 132 de țări au răspuns apelului, făcându-l cel mai mare meci simultan de șah online cunoscut din istorie. Puteți vedea totul și revedea partida aici.
Jucătorii au avut 30 de secunde pentru a vota fiecare mutare, alegând dintre sugestii de Mare Maestru, Avansat sau Amator, oferite de un sistem AI bazat pe Stockfish.
Niemann a avut cinci minute pe mutare pentru a răspunde. Meciul, care a durat 71 de mutări și 42 de minute, a fost difuzat global și comentat live de maestrul FIDE american James Canty III.

Canty a fost extrem de entertaining și a încercat să ghideze fanii, dar nu l-a putut opri pe Niemann.
Iată-l pe Ilya Merenzon, CEO al World Chess, explicând exact de ce am făcut-o: „Această recunoaștere confirmă ceva în care am crezut mult timp: șahul evoluează. Succesul acestui eveniment—atât în participare, cât și în execuție—arată că jocul are loc să crească în sfera publică digitală, nu doar ca sport, ci ca o experiență structurată, interactivă.”
Andrey Insarov, CEO al it.com Domains, a adăugat: „Scopul nostru a fost să creăm ceva care să invite participarea la scară largă fără a sacrifica profunzimea. Acest premiu reflectă grija pe care am avut-o în proiectarea acelei experiențe—și ce este posibil când tradiția și tehnologia se întâlnesc cu intenție.”
Oare ce vom face în continuare?
