Эпический матч «Hans Niemann против вас» получил престижную награду W3 Award

В World Chess мы любим устраивать шоу — и Hans Niemann против вас было одним из лучших.
Теперь момент, когда GM Hans Niemann, скандальный «плохой парень шахмат», сразился с более чем 106 000 человек, которым помогала AI (и победил), получил престижную награду W3 Award.
Это был трюк — забавное театральное представление, чтобы привлечь внимание к шахматам на прошлогоднем Web Summit в Лиссабоне. И это сработало.

World Chess организовал мероприятие в партнерстве с it.com Domains. Награда W3 была получена в категории «Веб-опыт — Игры» от Академии интерактивных и визуальных искусств.
Награды W3 отмечают творческое превосходство в интернете, и это признание ставит недавний проект World Chess в один ряд с ведущими именами в области цифровых медиа, дизайна продуктов и интерактивных технологий.
Web Summit — одно из крупнейших в мире собраний лидеров технологий и бизнеса, именно то место, где нужно демонстрировать азарт онлайн-шахмат.

Мы пригласили любителей шахмат со всего мира объединить усилия — вместе с AI-советником — и голосовать в реальном времени, чтобы бросить вызов гроссмейстеру Niemann в живом матче.
Более 106 638 человек из 132 стран откликнулись на призыв, что сделало этот матч крупнейшим известным онлайн-сеансом одновременной игры в истории. Вы можете посмотреть всё и проанализировать партию здесь.
У игроков было 30 секунд, чтобы проголосовать за каждый ход, выбирая из предложений гроссмейстера, продвинутого или любительского уровня, предоставленных AI-системой на основе Stockfish.
Niemann имел пять минут на ход, чтобы ответить. Матч, продлившийся 71 ход и 42 минуты, транслировался по всему миру с живыми комментариями американского FM James Canty III.

Canty был чрезвычайно занимателен и пытался направлять фанатов, но не смог остановить Niemann.
Вот как Ilya Merenzon, CEO World Chess, объясняет, зачем мы это сделали: «Это признание подтверждает то, во что мы давно верили: шахматы эволюционируют. Успех этого мероприятия — как по участию, так и по исполнению — показывает, что у игры есть потенциал для роста в цифровой публичной сфере, не только как спорт, но и как структурированный интерактивный опыт».
Andrey Insarov, CEO it.com Domains, добавил: «Нашей целью было создать нечто, приглашающее к массовому участию без ущерба для глубины. Эта награда отражает тщательность, с которой мы подошли к разработке этого опыта — и то, что возможно, когда традиция и технология встречаются с намерением».
Что же мы сделаем в следующий раз?