チェスにおけるアンパッサンとは
アンパッサンはフランス語で「通過中」を意味し、その通りにキャプチャが行われます。相手のポーンが2マス進む初手であなたのポーンの隣に着地したとき、あたかも1マスしか進まなかったかのように捕獲できます。あなたのポーンは敵のポーンが飛び越えたマスに斜めに移動し、そのポーンは盤上から取り除かれます。
チェスのポーンアンパッサンルールは、別のルール変更のために存在します。元々、ポーンは1度に1マスしか動けませんでした。ゲームを速くするために、15世紀に2マスの初手が導入されました。しかし、これにより問題が生じました。ポーンが旧ルール下で捕獲できたはずの敵のポーンをすり抜けられるようになったのです。チェスにおけるアンパッサンはその解決策であり、より速いポーンの動きを維持しつつ、元の捕獲機会を保持します。
アンパッサンがなければ、パスポーンを作るのはあまりに簡単になりすぎます。敵のポーンが進路を守っているのを飛び越えて進めばいいだけです。伝説の指導者アロン・ニムゾヴィッチはパスポーンを「鍵のかかった犯罪者」と呼びました。アンパッサンはその犯罪者を閉じ込めるのに役立ちます。
チェスのアンパッサンのルール
アンパッサンキャプチャには厳格な条件があります。以下の3つすべてを満たす必要があります:
あなたのポーンが5段目にあること。白の場合、a5からh5の列です。黒の場合、a4からh4の列です。ポーンが開始位置から正確に3段進んでいない場合、アンパッサンは不可能です。
敵のポーンがちょうど2マス動いたばかりであること。捕獲されるポーンは、2マスの初手を行い、隣接するファイルであなたのポーンの真横に着地したものでなければなりません。敵のポーンがそのマスに2回の1マス移動で到達した場合、アンパッサンは許可されません。
すぐにキャプチャしなければならないこと。アンパッサンは、敵のポーンが進んだ直後の手でのみ可能です。他の手を先に指すと、その特定のポーンに対するアンパッサンの権利を永久に失います。後で取っておくことはできません。
キャプチャを実行するには、ポーンを敵のポーンが通過したマス(着地したマスではない)に斜めに動かし、敵のポーンを盤上から取り除きます。棋譜では、通常のポーンキャプチャと同様に記述されます。あなたのポーンがe5にあり、黒のポーンがd7からd5に動いた場合、キャプチャはexd6と記されます。
重要な注意点:アンパッサンが唯一の合法手である場合、それは必須です。19世紀には、一部の論者がこれを拒否できる「特権」と主張しました。ハワード・スタントンは1860年に、そうではないと明確にしました。アンパッサンが可能な場合、ステイルメイトを主張することはできません。
アンパッサンの歴史について
アンパッサンは14世紀から16世紀の間にヨーロッパで登場し、キャスリングやポーンの2マス進みなどの他の主要なルール変更と同時期でした。スペインのチェスマスター、ルイ・ロペス・デ・セグラは16世紀の著作でアンパッサンキャプチャに言及しており、その時点でルールが確立されていたことを確認しています。
このルールは何世紀にもわたって普遍的ではありませんでした。イタリアではアンパッサンはなく、「パッサル・バッタリア」(通過戦闘)と呼ばれるバリエーションにより、ポーンが自由に互いをすり抜けることができました。これは序盤理論に大きな影響を与えました。ヨーロッパの他の地域で危険だったラインが、イタリアでは完全にプレイ可能でした。1880年、イタリアは1881年のミラノトーナメントに備えて、アンパッサンを含む標準的な国際ルールをようやく採用しました。
一部の地域では、このルールにカラフルな名前が付けられました。フランス語では「prise en passant」(通過中のキャプチャ)です。この概念は広く採用された後も論争が続きました。19世紀の一部のプレイヤーは、なぜポーンにのみ適用されるのか疑問視しました。結局のところ、駒は常に互いを通過しても問題はありません。
1ゲームでの最多アンパッサンキャプチャ記録は3回です。これは1980年のAlexandru SegalとKarl-Heinz Podzielnyのゲームで発生し、その後2回同記録が達成されています。これらのゲームのいずれにおいても、3回すべてのキャプチャが同じプレイヤーによるものではありません。
チェスゲームにおけるアンパッサンの例
アンパッサンはマスターゲームで定期的に現れ、しばしば重要な戦略的影響を与えます。
有名な例の1つは、Magnus CarlsenがLoek van Welyに対してアンパッサンキャプチャを行い、ポーン構造を改善してポジショナルアドバンテージを得たものです。
おそらく歴史上最も壮観なアンパッサンは、1912年にGunnar Gundersenが指したもので、アンパッサンキャプチャがチェックメイトを提供しました。これは非常に稀な出来事です。そのポジションでは、キャプチャがメイトを提供する唯一の方法であり、チェス史における記憶に残る瞬間となりました。
ペトロフ・ディフェンスでは、アンパッサンは実際に標準的な序盤理論の一部です。1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Bd6 7.0-0 0-0 8.c4 c6 9.cxd5 cxd5の後、黒が後に...f5と指す場合、白はしばしばアンパッサンキャプチャを行い、黒のキングに対するラインを開きます。
オンラインチェスプラットフォームは、「バグ」や「チート」に関する多くの苦情が、実際にはアンパッサンに不慣れなプレイヤーによるものであると報告しています。予期しないマスから自分のポーンが消えるのを見てショックを受けたことがあるなら、その理由が今わかりました。
アンパッサンのまとめ
アンパッサンはチェスの最も風変わりなルールの1つですが、それには正当な理由があります。2マスの初手にもかかわらず、公平なポーンの戦いを維持するためです。いつ利用可能かを認識し、すぐにキャプチャしなければ機会を失うことを理解し、アンパッサンキャプチャが自分のポジションを改善する機会を探しましょう。ルールを知れば、もう不意を突かれることはありません。
関連項目
続きを読む:チェスのポーン、チェスのポーンのプロモーション、およびチェスの特殊な手。
チェスのアンパッサンルールは何世紀も前に起源を持ち、現代のポーン戦術の決定的な特徴となりました。ヨーロッパでの法典化によりフランスのチェスの手と呼ばれることもありますが、アンパッサンは競技プレイにおいて最も誤解されているものの、不可欠なルールの1つであり続けています。
チェスのアンパッサンFAQ
チェスにおけるアンパッサンとは何ですか?なぜそのルールが存在するのですか?
アンパッサンは特別なポーンキャプチャを可能にし、ポーンが敵の支配を回避するのを防ぎます。
いつアンパッサンキャプチャができますか?
アンパッサンキャプチャは、相手のポーンが2マス進んだ直後にのみ可能です。
アンパッサンは数手後に行えますか?
いいえ。アンパッサンキャプチャの権利は、次の手にのみ存在します。