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チェスのアンパッサン

チェスのアンパッサン

アンパッサン(フランス語のチェスの手)は、敵のポーンが2マス進んだ際に、あたかも1マスしか進まなかったかのように捕獲する特別なポーンキャプチャです。これは、捕獲する駒が捕獲された駒と同じマスに着地しない唯一のキャプチャです。アンパッサンは初心者を混乱させ、カジュアルプレイヤーを驚かせ、時には最高レベルのゲームを決定づけます。

チェスにおけるアンパッサンとは

アンパッサンはフランス語で「通過中」を意味し、その通りにキャプチャが機能します。相手のポーンが2マス進む初手であなたのポーンの隣に着地した場合、あたかも1マスしか進まなかったかのように捕獲できます。あなたのポーンは敵のポーンが飛び越えたマスに斜めに移動し、そのポーンは盤上から取り除かれます。

チェスのポーンアンパッサンルールは、別のルール変更のために存在します。元々、ポーンは一度に1マスしか動けませんでした。ゲームを速くするために、15世紀に2マス進む初手が導入されました。しかし、これにより問題が生じました。ポーンが旧ルールで捕獲できたはずの敵ポーンをすり抜けられるようになったのです。チェスにおけるアンパッサンはその解決策であり、より速いポーン移動を維持しつつ、元の捕獲機会を保持します。

アンパッサンがなければ、パスポーンを作るのはあまりにも簡単になってしまいます。敵のポーンが前進を防いでいるのを、単に飛び越えればよいからです。伝説的な指導者アロン・ニムゾビッチはパスポーンを「鍵のかかった監獄に閉じ込めておくべき犯罪者」と呼びました。アンパッサンはその犯罪者を閉じ込めておくのに役立ちます。

チェスのアンパッサンルール

アンパッサンキャプチャには厳格な条件があります。以下の3つすべてを満たす必要があります:

あなたのポーンが5段目にあること。白の場合、a5からh5の列です。黒の場合、a4からh4の列です。ポーンが初期位置から正確に3段進んでいない場合、アンパッサンは不可能です。

敵のポーンがちょうど2マス進んだこと。捕獲されるポーンは2マス進む初手を行い、隣接するファイルであなたのポーンの真横に着地した必要があります。敵のポーンがそのマスに2回の1マス移動で到達した場合、アンパッサンは許可されません。

すぐにキャプチャしなければならないこと。アンパッサンは敵のポーンが進んだ直後の手でのみ可能です。他の手を先に指すと、その特定のポーンに対するアンパッサンの権利を永久に失います。後で取っておくことはできません。

キャプチャを実行するには、ポーンを敵のポーンが通過したマス(着地したマスではない)に斜めに移動し、敵のポーンを盤上から取り除きます。棋譜では、通常のポーンキャプチャと同様に記述されます。あなたのポーンがe5にあり、黒のポーンがd7からd5に移動した場合、キャプチャはexd6と記されます。

重要な注意点:アンパッサンが唯一の合法手である場合、それは必須です。19世紀には、これを拒否できる「特権」と主張する者もいました。ハワード・スタントンは1860年に、そうではないと明確にしました。アンパッサンが利用可能な場合、ステイルメイトを主張することはできません。

アンパッサンの歴史について

アンパッサンは14世紀から16世紀の間にヨーロッパで登場し、キャスリングやポーンの2マス進みなどの他の主要なルール変更と同時期でした。スペインのチェスマスター、ルイ・ロペス・デ・セグラは16世紀の著作でアンパッサンキャプチャに言及しており、その時点でルールが確立されていたことを確認しています。

このルールは何世紀にもわたって普遍的ではありませんでした。イタリアにはアンパッサンがなく、「パッサール・バッタリア」(通過戦闘)と呼ばれるバリエーションにより、ポーンが自由に互いをすり抜けることができました。これはオープニング理論に大きな影響を与えました。ヨーロッパの他の地域で危険だったラインが、イタリアでは完全にプレイ可能でした。1880年、イタリアは1881年のミラノトーナメントに備えて、アンパッサンを含む標準的な国際ルールを採用しました。

一部の地域では、このルールにカラフルな名前が付けられました。フランス語では「prise en passant」(通過中のキャプチャ)です。この概念は広く採用された後も論争が続きました。19世紀のプレイヤーの中には、なぜポーンにのみ適用されるのか疑問視する者もいました。結局のところ、駒は常に互いを通過するのに、結果は伴わないのです。

1ゲームでのアンパッサンキャプチャ最多記録は3回です。これは1980年のAlexandru SegalとKarl-Heinz Podzielnyのゲームで発生し、その後2回同記録が達成されています。これらのゲームのいずれにおいても、3回すべてのキャプチャが同じプレイヤーによるものではありませんでした。

チェスゲームにおけるアンパッサンの例

アンパッサンはマスターゲームで定期的に現れ、しばしば重要な戦略的影響を与えます。

有名な例の1つは、Magnus CarlsenがLoek van Welyに対してアンパッサンキャプチャを行い、ポーン構造を改善してポジショナルアドバンテージを得たものです。

おそらく史上最も壮観なアンパッサンは、1912年にGunnar Gundersenが指したもので、アンパッサンキャプチャがチェックメイトを提供しました。これは非常に稀な出来事です。そのポジションでは、キャプチャがメイトを提供する唯一の方法であり、チェス史における記憶に残る瞬間となりました。

ペトロフ・ディフェンスでは、アンパッサンは実際に標準的なオープニング理論の一部です。1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Bd6 7.0-0 0-0 8.c4 c6 9.cxd5 cxd5の後、黒が後に...f5と指す場合、白はしばしばアンパッサンでキャプチャし、黒のキングに対するラインを開きます。

オンラインチェスプラットフォームは、「バグ」や「チート」に関する多くの苦情が、実際にはアンパッサンに不慣れなプレイヤーによるものであると報告しています。予期しないマスからポーンが消えるのを見てショックを受けたことがあるなら、その理由が今わかりました。

アンパッサンのまとめ

アンパッサンはチェスの最も風変わりなルールの1つですが、存在するのには正当な理由があります。それは、2マス進む初手にもかかわらず、公平なポーンの戦いを維持するためです。それが利用可能な場合を認識し、すぐにキャプチャしなければ機会を失うことを理解し、アンパッサンキャプチャが自分のポジションを改善する機会を探しましょう。ルールを知れば、不意を突かれることはもうありません。