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チェス用語
チェス用語
用語集:中継で耳にするすべての用語を、わかりやすく解説し、盤面で示します。
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ブ
フ
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ル
レ
ロ
国
対
通
同
二
無
4
今日の用語
ステイルメイト
合法手なし、チェックなし、勝者なし。ゲームは引き分けです。
A
AlphaZero
AlphaZeroはDeepMindが開発したチェスエンジンです。従来のエンジンとは異なり、人間のオープニングデータベースや事前にプログラムされた戦略に依存しま…
C
CMチェスタイトル
チェスのCandidate Master(CM)は、FIDE(国際チェス連盟)が授与する最初の公式タイトルです。FIDE Master(FM)の下位に位置します…
F
FEN記法
ゲームの局面を再現しようとしたとき、FENに出会ったことがあるでしょう。一見すると暗号のように見えますが、実際にはチェスの位置を記述するためのコンパクトな記法です。この方法は多くのチェスエンジン、分析、オンラインチェスで使用されています。最初は複雑で難解に見えるかもしれませんが、実際には非常に便利です。
I
IM(国際マスター)の称号
競技チェスにおいて、称号はローカルから世界レベルまでのプレイの段階を区別します。国際マスターはFIDEによって授与され、グランドマスターの下に位置します。FID…
L
Leela Chess Engine
チェスエンジンを比較したことがあるなら、おそらくすべてが同じように感じられるわけではないことに気づいたでしょう。強さの面ではなく、トップレベルではどれも驚くほど強いですが、手を選ぶ方法においてです。 直接的なエンジンもあります。計算して、ラインを選んで、それで終わりです。 一方、Leela Chess…
N
NMチェスタイトル
チェスにおいて、タイトルは進歩を示すものです。国際的なもの(グランドマスターなど)もありますが、国内連盟によって授与されるものもあります。最も有名なタイトルの一…
ア
アーマゲドン・チェス
チェスにおけるアーマゲドンとは、主催者がどうしても勝者を決めたいときに用いる方式です。通常のゲーム、ラピッド、さらにはブリッツでも決着がつかない場合、これが最終…
アトミックチェス
アトミックチェスは、駒の捕獲が爆発を引き起こし、標的となった駒だけでなく、その周囲のポーン以外のすべての駒を除去する代替チェスの構造です。ポーンはこれらの爆発除…
アレヒン・ディフェンス
白が1.e4と指した後の最善手は、ポーンを追いかけさせることでしょうか? それがアレヒン・ディフェンスの核となる考え方です。 このオープニングは1.e4 Nf6…
アレヒンの銃
チェスのアイデアの中には、実用的であるために記憶されるものもあります。また、使用したプレイヤーによって有名になるものもあります。アレヒンの銃はその両方に該当しま…
イ
イタリアンゲーム
古典的なチェスの原則を学びたい人にとって、イタリアンゲームは最適な出発点です。駒が展開され、センターを巡る争いがあり、プレイヤーに即座の複雑さをもたらさずにチャンスが生まれます。 開始は1.e4 e5 2.Nf3 Nc6…
ウ
ウィーン开局
1.e4 e5 2.Nc3で始まります。一見、白が多くの古典的なオープニングを映しているように見えるかもしれません。しかし、古典とは異なり、2手目のナイトの動き…
ウィメン・インターナショナル・マスター
トーナメントチェスに十分な時間を費やすと、盤上だけでなくプレイヤーのタイトルにもパターンがあることに気づき始めます。中でも、真剣な競技チェスの真ん中に位置するの…
ウィメン・フィデ・マスター
最初はチェスのタイトルに気づかないものです。 目には入りますが、WFM、WIM、GMといった文字は名前の横にあるだけです。しかし、ある時点で、これらのタイトルが…
エ
エヴァンス・ギャンビット
エヴァンス・ギャンビットは、相手にすぐに解決すべき問題を突きつける。イタリアン・ゲームから派生し、手得と白のためのライン開放を狙った積極的なポーン・サクリファイスで始まる。穏やかに展開する代わりに、bポーンを白が提供し、黒はそれを取る価値があるかどうかを選択させられる。 古典的な手順は次の通り: 1.e4 e5…
エングルンド・ギャンビット
通常、1.d4 で始める場合、黒がごく普通の方法でセンターを争うことを期待します。 しかし、1...e5 という手があります。 黒がポーンを1つだけ差し出すこと…
オ
オペラゲーム
チェスの歴史の中で、オペラゲームほど伝説的な地位を獲得した対局はほとんどありません。1858年、ポール・モーフィーがパリでブラウンシュヴァイク公爵カールとイズア…
オランダ防御
すべてのチェスオープニングが静かな平等を目指すわけではありません。中には、多少のリスクを冒してでも、最初から相手に挑戦するものもあります。1.d4。その後、黒は…
カ
カウ・オープニング
チェスのゲームを始めるということは、必ずしもできるだけ早く中央を支配することではありません。時には、より静かなアイデアを構築することです。駒を快適なマスに配置し、ポジションを柔軟に保ち、攻撃する適切な瞬間を待つことです。 それがカウ・オープニングの基本的な特徴です。 セットアップは通常次のように始まります: 1.e3…
カタラン・オープニング
白が戦術的な戦いに突入せずに圧力をかけることを目指す場合、カタラン・オープニングは人気のある選択肢です。通常、1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.g3、続いて…
カロ・カン・ディフェンス
いくつかのオープニングの目的は混乱を生み出すことですが、カロ・カン・ディフェンスのアプローチはそうではありません。黒は即座に戦術的な戦いに臨むのではなく、打ち破るのが難しいポジションを構築し、ゲームの後半で多くの機会を創出します。 まず1.e4…
キ
キングズ・インディアン・アタック
チェスのオープニングには、常に固定された手順があるわけではありません。いくつかは、異なるディフェンスに対して到達できるセットアップとして説明される方が適切です。…
キングズ・インディアン・ディフェンス
一見すると黒が白に序盤で自由を与えすぎているように見えるかもしれませんが、数手後には局面が一変し、非常に鋭い戦いに変わります。 これがこのオープニングの魅力です…
キングス・フィアンケット・オープニング
すぐにセンターを争うチェスオープニングもあれば、そこに至るまで少し時間をかけるものもある。キングス・フィアンケット・オープニングは後者に属する。 概念はシンプル…
キングズギャンビット
キングズギャンビットは、チェスの歴史の中で非常に人気があり、最も古いオープニングの一つです。白がゲームの初めにポーンを犠牲にし、スピード、活動性、そして黒のキン…
キングズポーンオープニング
これは非常に馴染み深い手、1.e4から始まります。チェスを学び始めたときに最初に覚えた手かもしれませんが、それには十分な理由があります。白はすぐに中央のスペース…
ク
クイーンズ・ギャンビット
クイーンズ・ギャンビットは、白がd4でスタートする際の最も権威ある戦略的選択肢の一つです。クラブでカジュアルにチェスをプレイする場合でも、次のレベルに進みたい場…
クイーンズ・ギャンビット・アクセプテッド
クイーンズ・ギャンビットの開始は通常1.d4 d5 2.c4となり、黒にはいくつかの応手が残されます。最も直接的なものの一つは、単にポーンを取ることです。 2.…
クイーンズ・ポーン・オープニング
すぐに戦いが始まるオープニングもあれば、陣形を築く時間を与えてくれるオープニングもある。このオープニングは1.d4で始まり、攻撃と創造の両方の可能性を秘めている。白は中央に拠点を築き、それが着実な展開、ポジショナルなプレイ、そして後の攻撃の機会を生み出す。
クイーンとキングによるチェックメイト
エンドゲームはしばしばゲームの中で最も単純な部分と誤解されますが、アドバンテージを勝利に変えるには依然として技術が必要です。その良い例がキングとクイーンによるチ…
クラシカルチェス
クラシカルチェスは、時間が重要な焦点となるチェスのバリエーションです。高速な手のやり取りではなく、プレイヤーに考える時間を与えます。よりゆっくりですが、別の意味で要求が高くなります。この形式は長年にわたり真剣な競技の基盤であり、今でも最も重要な試合はこの形式で行われています。
グ
グリュンフェルト・ディフェンス
グリュンフェルト・ディフェンスは、初めて遭遇すると面白いオープニングです。 黒は白に大きなセンターを作らせます。小さなセンターではなく、大きなセンターです。しか…
グロブ・オープニング
グロブ・オープニングは1.g4で始まり、両者とも展開する前にキングサイドのポーンを突き進め、中央に駒を配置します。これが多くのプレイヤーを惹きつける理由です。白…
シ
シシリアン・ディフェンス
1.e4に対する最も有名な応手の一つがシシリアン・ディフェンスです。これは黒に不均衡なポジションと戦略的な選択肢をもたらします。白のセンターを即座に模倣する代わ…
シシリアン・ディフェンス:スミス=モラ・ギャンビット
1.e4 と指し、黒が 1...c5 と応じれば、あなたはシシリアン・ディフェンスに入ったことになる。多くのプレイヤーがこの手を知っている。しかし、白がすぐにポーンを中央に捨てて「面白くしよう」と言うことを予想する者は少ない。 これがシシリアン・ディフェンス…
シシリアン・ディフェンス:ドラゴン・ヴァリエーション
1.e4と指された場合、シシリアン・ディフェンスに遭遇するかもしれません。鋭い局面に魅力を感じるなら、ドラゴンは試す価値が十分にあります。 ドラゴン・ヴァリエーションはシシリアンから始まります: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3…
ス
スカンジナビアン・ディフェンス
1.e4への直接的な応答であり、黒は白の行動を待つことなく時間を無駄にしない。中央に即座に挑戦を仕掛け、ゲームを非常に早く鋭いものに引き上げる。その直接性、明確…
スコッチゲーム
1.e4のオープニングを検討する際、スコッチゲームに出会うでしょう。キングズギャンビットのような複雑さや爆発力で知られるわけではありませんが、数十年にわたりエリ…
スコラーズメイト
スコラーズメイトは、黒の陣地で最も弱い点であるf7ポーン(キングだけが守る)を狙う4手のチェックメイトです。白はクイーンとビショップを協力させ、黒の駒が初期位置…
ステイルメイト
合法手なし、チェックなし、勝者なし。ゲームは引き分けです。
スモザードメイト
スモザードメイトは、防御側のキングが自軍の駒によって閉じ込められるチェックメイトのパターンです。通常はナイトによって行われ、キングがキャスリングした後の盤の隅で…
スラブ・ディフェンス
信頼性で知られるディフェンスであり、スラブは1.d4に対して会話で応じます。黒は健全なポーンストラクチャー、活発な駒の展開、そしてプレイヤーの好みに応じて鋭いまたは静かなポジショニングを得られます。 このオープニングは以下の手順で始まります: 1.d4 d5 2.c4…
スリーチェックチェス
ほとんどのチェスバリアントは、新しい駒や珍しいルールを追加することでゲームを変えます。スリーチェックチェスは異なるアプローチを取ります。ゲームの大部分は同じで、…
タ
タークチェス
チェスにおけるタークは信じがたい話です。しかし、それはフィクションではなく、実際に起こったことです。人々の意見に反して、AIでもコンピュータでもなく、見かけとは異なるチェスマシンでした。
チ
チェス・オリンピアード
チェス・オリンピアードは、各国の代表チームが競い合う世界的なイベントです。個人のプレッシャーよりも、チーム全体で共有するプレッシャーが重要です。結果は共有され、…
チェス960
チェス960は、駒の初期配置をランダム化したバリアントで、ゲーム開始方法は960通りあります。フィッシャーランダムチェスとしても知られ、記憶されたオープニング理…
チェスエンジン
チェスエンジンとは、局面を分析し、最強の手を計算するプログラムです。あらゆる分析盤、ライブ中継の評価バー、プロレベルのオープニング準備の背後にある頭脳です。現在…
チェスにおける3回反復
チェスでは、盤上であまり進展がない局面が生じることがあります。同じ手と戻りが繰り返され、自分自身を繰り返しているように感じられ、引き分けにしたいと思うほどになることがあります。 そこで登場するのが3回反復です。 これは原則としては簡単に理解できるルールですが、最も重要なのは実際に理解することです。
チェスにおけるX線攻撃
チェスには、目の前にありすぐに見つけられる攻撃もありますが、X線攻撃はよりこっそりとしたものです。 攻撃する駒の前にブロックがあるように見えても、圧力はかかっています。その駒が動かされると、突然ラインが開くことがあります。アイデアは単純かもしれませんが、結果は厄介な驚きにつながる可能性があります。
チェスにおけるアンダープロモーション
通常、ほとんどの場合、ポーンが盤の反対側に達したとき、あなたはためらうことなく自動的にプロモーションを行います。クイーンを手に入れて、ゲームは続行します。しかし…
チェスにおけるインシュフィシエント・マテリアル
チェックメイトがすべてのチェスのゲームの終わり方ではありません。時には、ゲームを終わらせるのに十分な駒が残っていないこともあります。 これがインシュフィシエント…
チェスにおけるオポジション
通常、チェスのゲームは多くの駒が交換され、キングとポーンだけが残る段階に達します。これらの終盤の局面は一見単純に見えますが、実際には正確なテクニックを必要とする…
チェスにおけるスイスシステム
スイスシステムは、オープントーナメントで多くのプレイヤーが経験する形式です。大規模なグループを効率的に処理しつつ、競争の公平性を保つために設計されています。 ラ…
チェスにおけるダブルアタック
相手に一手で解決できない問題を生み出すことは、チェスの多くの戦術的アイデアの核心です。この概念はダブルアタックにはっきりと見られます。 この戦術を正式に学んでい…
チェスにおけるデスペラード
プレイヤーの駒が絶体絶命の状況にあるとき、最後の力を振り絞って捕獲される前に一手を指すこと。この一手は、駒得を狙ったり、チャンスを作ったり、ステイルメイトを強制したりすることを目的とする。絶望的な行為に見えるが、正しく使えばゲームを救うこともある。
チェスにおけるテンポ
チェスのメディアを見ていると、「その手はテンポを失う」というフレーズをよく耳にします。初心者にとっては奇妙な表現かもしれません。結局のところ、すべての手は何らか…
チェスにおけるパスポーン
ポーンにはそれぞれ異なる役割や支配力があります。ほとんどのポーンは他の駒を支援したり、特定のマスを制御したり、ブロックとして使われます。しかし、時にはポーンが盤…
チェスにおけるフィリドールポジション
ルークエンディングの勝利ポジションは、実際のポジションを本来よりもはるかに難しく見せることがあります。ポーンが一つ多く、キングの位置も良くても、それ以上進めない…
チェスにおけるブリッツ
ほとんどのプレイヤーは、勝勢の局面で初めて本当に時間切れになった瞬間を覚えている。盤面はまだ良さそうに見えた。駒の数は互角か、むしろ優勢だった。しかし時計は別の…
チェスにおけるプリムーブ
オンラインチェスは動きが速く、時には時計が局面と同じくらい重要になります。そこで役立つのがチェスのプリムーブです。これは、相手の手番中に手を予約しておき、自分の手番になったときにその手が合法であれば自動的に実行される機能です。プリムーブはオンラインチェスの機能であり、対面の対局では使用できません。
チェスにおけるミドルゲーム
オープニングは駒を展開する段階です。エンドゲームはゲームを終わらせようとします。チェスのミドルゲームは、その間で実際の戦いのほとんどが行われる場所です。 このフ…
チェスにおけるルセナポジション
ルークエンディングを十分に指した後、ほぼ勝ちに見えるのにどうしても勝てないという終盤に遭遇することがよくあります。ルセナポジションはそのようなポジションの一つです。古典的なルークとポーンのエンディングですが、その勝ち方を理解していれば、勝ちと引き分けの分かれ目となります。
チェスにおける代数記譜法
Nf3、Bxe5、O-O のような並びに直面して、それが実際に何を意味するのか疑問に思ったことがあるなら、あなたは代数記譜法を見ていることになります。 一見する…
チェスにおける予防
チェスにおける予防とは? 「あと一手相手に与えたら、相手が何か厄介なことをするだろう」と考えたことはありますか? 簡単に言えば、それが予防の始まりです。チェスに…
チェスのアービター
公式のチェストーナメントでは、ルールが守られていることを確認する人物が必要です。その人物がアービターです。アービターはプレイヤーの行動を公式に監視し、紛争を解決し、すべてのプレイが公正に行われるようにします。この役割がなければ、構造化された競技は真剣なレベルでは機能しません。
チェスのアウトポスト
多くのチェスのゲームで、ある駒が突然、一時的なものではなくなる瞬間があります。その駒はあるマスに着地し、そこに留まります。相手がその駒のことを忘れたからではなく…
チェスのアラビアンメイト
チェスにおけるチェックメイトの中には、派手で劇的なものもあります。一方で、より静かで、ポジションがすでに掌握されてから初めて明らかになるものもあります。アラビア…
チェスのアンパッサン
アンパッサン(フランス語のチェスの手)は、敵のポーンが2マス進んだ際に、あたかも1マスしか進まなかったかのように捕獲する特別なポーンキャプチャです。これは、捕獲…
チェスのエンドゲーム解説
チェスのゲームは、始まりから終わりまで全く異なる感覚を与えることがあります。序盤の手が過ぎ去り、中盤の攻撃が終わり、エンドゲームに到達すると、盤上は大きく変化し…
チェスのオープニング
チェスゲームのオープニングは、その後のすべての手を形作ります。駒の展開、キングの安全性、ミドルゲームやエンドゲームの様相など、ゲームのあらゆる側面に影響を与えま…
チェスのキャスリング
キャスリングは、キングとルークが1手で入れ替わる特別な動きです。チェスで唯一、2つの駒を同時に動かせる手です。キングはルークに向かって2マス移動し、ルークはキン…
チェスのギャンビット
ギャンビットとは、通常はポーンや他の駒を自ら進んで犠牲にするオープニング戦術のことです。これにより優位性を得るために計算された犠牲を払い、プレイの主導権を握るこ…
チェスのギリシャの贈り物(Greek Gift Sacrifice)
チェスの戦術パターンのほとんどは、ゲーム中に現れては消え、あまり印象に残りません。しかし、ギリシャの贈り物は違います。 プレイヤーは、それが正しく機能するのを初…
チェスのキング(王)
キングはチェスで最も重要な駒です。キングを失うとゲームに負けます。また、盤上で最も弱い駒の一つでもあり、一度に一マスしか動けません。ゲーム全体は、相手のキングを攻撃しつつ自分のキングを安全に保つことを中心に展開します。他のすべての駒はこの目的のために存在します。
チェスのクイーン
クイーンは盤上で最も強力な駒であり、ルークとビショップの動きを併せ持つ破壊力抜群の存在です。各プレイヤーは1つのクイーンを持ち、補償なしにこれを失うことは通常、敗北を意味します。チェスのクイーンは中央のマスから他のどの駒よりも多くのマスに到達でき、究極の攻撃・防御兵器となります。
チェスのグランドマスター
長年チェスをプレイしている方も、始めたばかりの方も、グランドマスターという称号は誰もが知っておくべき用語です。しかし、この称号は簡単に与えられるものではなく、軽…
チェスのスクエアルール
終盤は一見単純に見えることが多い。駒が少なく、考慮すべき要素も少ないため、多くの人は簡単だと思うだろう。理論上はそうかもしれないが、実際には全くそうではない!一…
チェスのタイトル
チェスのタイトルは、プレイヤーが駒に触れる前からその実力を示します。GM、IM、WFMといった選手名の横にある文字は、トーナメントでの成績によって獲得される資格であり、チェスがプレイされる場所ならどこでも認められています。
チェスのタッチムーブルール
トーナメントチェスを始めた人は誰でも、いつか同じ警告に直面します。「触るものに注意しなさい」。最初は厳しすぎるように聞こえるかもしれません。友人同士のカジュアル…
チェスのチェック
チェスにおいてキングは失うことのできない貴重な駒です。チェスの全目的は、自らのキングを守りながら、相手のキングをチェックに追い込んで捕獲することにあります。 チ…
チェスのツークツワンク
チェスのポジションが一見均衡しているように見えても、あるプレイヤーが手を強制され、強いポジションが弱まって敗北または引き分けに転じることがあります。これをツーク…
チェスのナイト
ナイトは盤上で最もトリッキーな駒で、他の駒を飛び越え、L字型に動くため、初心者を混乱させ、グランドマスターをも罠にかけます。各プレイヤーは2つのナイトを持ち、他のすべての駒とは異なり、途中に何があっても直接目的地のマスに跳ぶことができます。これにより、チェスのナイトは混雑したポジションで独特の危険性を持ちます。
チェスのバックワードポーン
熟練したチェスプレイヤーとして、研究を続けるうちに、チェックメイトのかなり前からゲームの結末が決まっている場合があることに気づくでしょう。小さな構造上の弱点がゲ…
チェスのバッテリー
チェスにおいて、力はしばしば協調から生まれます。単独の駒が圧力をかけることもありますが、2つの駒が協力することで、はるかに危険な存在になります。この概念がチェス…
チェスのバリエーション
ほとんどの人は標準的なチェスから始めますが、それで十分な人もいます。しかし、やがてプレイヤーは好奇心を持ちます。ルールが変わったらどうなるのか?駒の動きが違った…
チェスのビショップ
チェスを初めて学ぶ人は、通常クイーンに注目します。クイーンはどこにでも動き、素早く攻撃し、ゲームを決める傾向があります。ビショップはより静かに感じられます。初心…
チェスのピン
ピンされた駒は、背後のより価値ある駒をさらすことなく動けません。
チェスのフィアンケット
ポーンの後ろの g2 や b2 にビショップを展開し、長い斜線を狙います。
チェスのフールズメイト
フールズメイトは、すべてのチェスプレイヤーが早い段階で耳にするものの一つで、たいてい「こんなことにならないように」という警告が伴います。その有名さは主に、どれだ…
チェスのフォーク
一手で二つの脅威。フォークは二つの駒を同時に攻撃し、救えるのは一つだけです。
チェスのフラッギング
通常、チェスは計画、計算、戦略に満ちたゆっくりとしたゲームです。盤面を見つめ、考え、計算し、再考します。しかし、時間制御が速くなると、その考えは完全に変わります…
チェスのブリュンダー
ブリュンダーとは、ミスや誤りのことです。チェスプレイヤーを含め、誰にでも起こります。小さなものから、ゲームを完全に悪化させる大惨事まで様々です。小さなつまずきは…
チェスのポーン
ポーンは盤上で最も小さく、最も数が多い駒であり、しばしば最も過小評価されます。各プレイヤーは8つのポーンを2列目に並べて開始し、それが壁となってゲーム全体を形作ります。ポーンは前に進み、斜めに取り、後退することはできません。しかし、盤の反対側に到達すると、クイーンに変身します。
チェスのポーンストラクチャー
チェスにおける強力な計画は、通常ポーンから始まります。他の駒は盤上で多くの動きを持ち、様々な機会をもたらしたり奪ったりしますが、ポーンは同じ場所に留まる傾向があ…
チェスのポーン昇格
これはチェスの基本ルールで、ポーンがボードの反対側の端に達すると、より強力な駒に変身できるというものです。すべてのポーンがレベルアップして大きな駒得をもたらす可能性があるため、ゲームを一変させることができます。
チェスのラピッド
クラシカルチェスは一般大衆から最も注目を集める傾向があります。しかし現代の観客にとっては、はるかに速いフォーマットへの魅力が強まっています。オンラインから実生活…
チェスのルーク
ルークは、オープンファイルとランクを支配するメジャーピースです。直線的に移動し、盤上から駒が減るにつれてその力は増します。各プレイヤーは最初に2つのルークを隅に配置し、戦闘に参加するのは最後になることが多いですが、参加した時には最も決定的な駒の一つとなります。ルークの価値は5点で、クイーンに次ぐ価値を持ちます。
チェスのレガルメイト
貪欲さから生まれるオープニングトラップは数多くありますが、レガルメイトは特に際立っています。一見するとクイーンを失ったように見えますが、そこに罠が仕掛けられてい…
チェスの引き分け
最も一般的な結果であり、どちらのプレイヤーも勝たずに引き分けで終わる。レーティング2750以上のエリートグランドマスター同士のクラシカルゲームの70%が引き分け…
チェスの駒の価値
チェスの駒の価値は各駒に点数を割り当て、プレイヤーが交換を評価し、どちらが駒得かを判断するのに役立ちます。標準的なシステム — ポーン=1、ナイト=3、ビショップ=3、ルーク=5、クイーン=9 —…
チェスの串刺し
ピンの逆。価値ある駒が先に攻撃され、その背後の駒が取られます。
チェスの時間制御
チェスの競技は常に時計を使って行われます。各プレイヤーには時間制御に基づいて異なる思考時間が割り当てられ、これによりゲームが完全に変わります。例えば、90分のク…
チェスの女子グランドマスター
トーナメントチェスの世界に長くいると、特定のタイトルが他より際立って見えてきます。グランドマスターはその代表格です。しかしそのすぐ下に、もう一つ重要なタイトルが…
チェスの戦術
チェスのゲーム中、すべてが突然変わることがあります。 一見無害な一手。すると駒が消える。キングが危険にさらされる。クイーンが罠にかかる。静かに見えたポジションが…
チェスの戦略
多くの初心者はチェスは主に戦術だと考えています。フォークでクイーンを獲ったり、ディスカバードアタックで圧力をかけたり、チェックメイトで即座にゲームを終わらせたり…
チェスの大駒
チェスのメディアを見ていると、「クイーンを2つの駒と交換した」とか「ルークが一枚多い」といったコメントを耳にすることがよくあります。このようなコメントは、チェス…
チェスの特殊な手
チェスの動きの大半は予測可能です。ビショップは斜めに、ルークはまっすぐに、ナイトはL字に跳びます。しかし、チェスには駒が通常とは異なる動きをする珍しいルールもい…
チェスボクシング
チェスボクシングは、2人の競技者がチェスとボクシングのラウンドを交互に行い、チェックメイトまたはノックアウトで勝敗が決まるハイブリッドスポーツです。試合は11ラ…
チェス記録用紙
チェススコアシートとは? スコアシートは、対局中にゲームを記録するためのものです。各手を指した後、自分の手と相手の手を書き留めます。 チェスムーブシートやチェ…
チェス用Stockfish
Stockfishはチェスエンジンです。ウェブサイトでもプラットフォームでもなく、単に計算部分です。局面を受け取り、通常は人間よりもはるかに優れた評価を下します。
チェックメイト
チェスでは、すべてはキングに帰着します。目的は捕獲ではなく、その動きを制限して逃げ道をなくすことです。この最終的な局面をチェックメイトと呼び、ゲームの終了を意味…
チャトランガゲーム
チャトランガは、現代のチェスが進化してきた古代インドのチェスゲームで、8×8の盤上でインド軍の4つの部門を表す駒を使ってプレイされます。名前はサンスクリット語の…
ツ
ツービショップメイト
チェスのツービショップメイトについて、その仕組み、重要性、そしてこの古典的な戦術から効果的に王を守る方法を学びます。
デ
ディープ・ブルー・コンピュータ
エンジンがスマートフォンで動くようになる前、ディープ・ブルーが存在しました。当時、コンピュータがチェスをプレイすることは珍しくありませんでしたが、世界最強のプレイヤーを倒すという概念は非現実的でした。話題にはなっていましたが、まだ夢物語のように感じられていました。 ディープ・ブルーは、その状況を変えた転換点です。
ディスカバードアタック
駒が脇へ動き、それまで遮っていた駒の攻撃が現れます。
デンマーク・ギャンビット
デンマーク・ギャンビットは、黒にとってどのようなゲームになるかをほぼ即座に示してくれます。白は1~2のポーンを犠牲にすることを厭わず、その代わりに迅速な展開とビショップのためのオープンラインを得ようとします。 基本的なアイデア: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4…
ニ
ニムゾ・インディアン・ディフェンス
白が1.d4と指すと、通常1…Nf6、続いて…e6と指されることが多いです。 そこで白が3.Nc3と指したとき、黒は決断を迫られます。 ニムゾ・インディアン・デ…
ニムゾヴィッチ=ラーセン・アタック
ほとんどのチェスゲームは中央にポーンを置くことから始まる。ニムゾヴィッチ=ラーセン・アタックは異なるアプローチを取る。 白は1.b3と指し、当面中央のポーンには…
バ
バードオープニング
1.e4や1.d4はすべてのチェスゲームの始まりではありません。 別の初手をお探しなら、1.f4は検討に値します。この手はバードオープニングを開始し、e5マスに…
バックランク・チェックメイト
最終ランクでのメイト。自分のポーンがキングの逃げ道を塞ぎます。
ピ
ピルツ・ディフェンス
チェスには、最初から戦いを始めるオープニングもあれば、敵にスペースを占領させてから反撃するオープニングもあります。ピルツ・ディフェンスは後者です。1.e4に対し…
フ
フィデ・マスター(FM)
チェスに十分な時間を費やしたことがあるなら、オンラインでもクラブでも、プレイヤー名の横に短いタイトルが表示されるのを見たことがあるでしょう。GMは誰もが知ってい…
ブ
ブダペスト・ギャンビット
チェスのオープニングには、ゆっくりと局面を改善していくことを軸にしたものがいくつかあります。ブダペスト・ギャンビットはそれとは異なるアプローチを取ります。 黒は…
フ
フリースタイルチェスバリアント
チェスプレイヤーの中には、オープニング理論を楽しむ人もいれば、毎週同じポジションが繰り返されるのに飽き飽きしている人もいます。 あるプレイヤーが特定のディフェン…
ブ
ブレットチェス
ブレットチェスは競技チェスの中で最速の形式であり、各プレイヤーはゲーム全体で3分未満の持ち時間を持ちます。最も一般的な形式では、すべての手を指すために1分または2分しか与えられず、迷う時間はありません。ブレットチェスは素早いパターン認識、確かなオープニング知識、そして一秒を争う中で自分の直感を信じる勇気を報います。
フ
フレンチ・ディフェンス
通常、チェスのゲームの最初の数手で、どのような戦いになるかが決まります。即座の戦術的な戦いから、ゆっくりと焦点を絞った長期的な計画まで様々です。フレンチ・ディフ…
ペ
ペトロフ・ディフェンス
初手から計画を完全に明かすオープニングがいくつかありますが、ペトロフ・ディフェンスもその一つです。 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6と指され、その後、黒は白が快適なポジションを作るのを待ちません。f6のナイトはすぐにe4に圧力をかけ、突然白は決断を迫られます。 e4 e5 nf3…
ベ
ベノニ・ディフェンス
ベノニは、黒が最初の数手から局面を均等に見せようとするオープニングではありません。 代わりに黒はしばしば白にスペースを与え、こう問いかけます。「そのスペースをど…
ベンコ・ギャンビット
チェスのオープニングの中には、センターを争うことを求めるものもある。ベンコ・ギャンビットは、ポーンを1つ犠牲にして、その代わりに得られる活動性で何ができるかを見せてくれる。 それは無謀に聞こえるかもしれないが、生み出される局面を見ればそうではないとわかる。 通常は 1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5…
ポ
ポータブル・ゲーム・ノーテーション
チェスプレイヤーの多くは、PGNファイルを本当に理解する前に使っています。プレイヤーはゲームをダウンロードし、データベースから序盤の準備をコピーしたり、エンジン…
ポーン・チェーン
チェスの魂とも呼ばれるポーンは、単独では取るに足らないように見えても、集団で連携すると真の脅威となります。ポーン・チェーンは、遭遇する最も重要なポーン構造の一つ…
ポンツィアーニ・オープニング
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 を素早く覚えるのは簡単かもしれない。よく知られた展開の道筋も豊富にある。そこへ白が3.c3と指すと、突然ゲームは別の方向へ進…
ル
ルイ・ロペス・オープニング
ルイ・ロペス・オープニングは、クラブの初心者から世界チャンピオンまで、何度も登場します。馴染み深い手順で始まりますが、各プレイヤーの応じ方次第で、はるかに鋭くテ…
ルークとキングによるチェックメイト
戦略と戦術において不可欠なエンドゲームであり、ルークとキングによるチェックメイトは、すべての強いチェスプレイヤーが熟知すべき基本的でシンプルかつ信頼性の高いテクニックです。
レ
レティオープニング
中央のポーンが大多数のゲームを開始する傾向があります。レティオープニングは異なることを行います。最初の手でポーンを進めるのではなく、白のナイトが1.Nf3で展開…
ロ
ロンドンシステム
ロンドンシステムはチェス界の至る所で見られる。地元のクラブからオンラインまで、ロンドンシステムは初心者向けの基本として教えられている。その理由は、コンセプトが簡…
国
国際チェスデー
定期的にチェスをプレイしているなら、年に一度、ゲームがいつもより活発に感じられることに気づいたことがあるでしょう。オンラインやカジュアルにプレイする人が増え、チ…
国際チェス連盟(FIDE)
本格的なチェス大会に足を踏み入れると、ほぼどこにでもFIDEという名前が登場します。レーティングカード、トーナメントの組み合わせ、審判のバッジ、選手権の放送に印…
対
対面チェス(OTBチェス)
現代では、多くの人にとってチェスは画面上やオンラインで始まることがあります。数回のクリックで世界中の複数のプレイヤーと対戦でき、エンジンで対局を振り返り、すぐに…
通
通信チェス
チェスのポジションを思い浮かべてください。しかし、次の手を指すまでに3日間の猶予があります。簡単に言えば、それが通信チェスの本質です。
同
同時対局
想像してみてください。あなたはチェス盤の前に座り、対局の準備をしていると、対戦相手があなたの前を通り過ぎていきます。次の盤へ、そしてまた次の盤へと移動し、複数の…
二
二つのナイトによるチェックメイト
ほとんどのプレイヤーは、ある時点でこの疑問に直面します。通常は、奇妙なエンドゲームが盤上に現れた後です。二つのナイト対キングです。勝ちに見えます。勝ちであるべき…
無
無防備な駒
駒を無防備のままにしておくことは、ゲームに負ける早道です。グランドマスターから初心者まで、どのレベルのプレイヤーでも、貴重な駒をうっかり失うフラストレーションは…
4
4人制チェス
ほとんどの人はチェスを2人で行うゲームと見なしている。1つの盤。2色。直接的な戦い。 そこに4人制チェスが登場すると、その馴染み深い構造は突然消え去る。盤は大き…