
2016年、世界チェス選手権マッチの主催者であるWorld Chessは、独自の放送プラットフォームとペイ・パー・ビュー(PPV)モデルをデビューさせました。ユーザーは無料でゲームを追跡でき、プレミアムアクセスを購入するとビデオ放送やその他の機能を利用できました。

このプラットフォームはかなりうまく機能し、40,000人以上のプレミアム顧客を獲得しましたが、多くの重要な点で失敗しました。ユーザーエクスペリエンスは最善とは言えず、支払いに問題があり、フィードバックやサポートのオプションが非常に少なく、ユーザーが他のプラットフォーム(lichess(素晴らしい!)やchess24など)に期待する機能が欠けていました。
また、ソフトウェアの枠組みも時代遅れで、過去2年間に新しいソリューションが導入されていました。
そして最後に、システムはスケーラブルではなく、イベントや放送パートナーに提供できませんでした。
新しいChessCasting
プラットフォームをゼロから再設計し、主な変更点は以下の通りです:
— デザインが公式のWorld Chessイベントと統一されました。オンラインと会場のファンが同じデザイン環境で楽しめます(今は些細に思えるかもしれませんが、プロジェクトが発展するにつれて重要になります)。
— 登録は簡単で直感的になり、無料です。チャットやその他の機能を使用するために登録でき、ビデオや分析のプレミアムアクセスは必要な場合のみ購入できます。
— チャットはチェスの体験を考慮して再設計されました。
— ゲームオプション(ベッティングなど)が追加されています。
— 過去のイベントの完全なアーカイブと直感的なナビゲーションが追加されています。
— Q&Aセクション、24時間365日のサポート、セルフヘルプを導入し、すべての問題を迅速に解決します。
— プラットフォームは現在ベータ版で一部の主催者に提供されており、今後数ヶ月以内にWorld Chessでトーナメントを放送したいすべての主催者が利用できるようになります。主催者はイベントをペイ・パー・ビューにして追加の収入源を得るオプションがあり、イベントを際立たせるインセンティブもあります(そうでなければ誰もお金を払いたがらないでしょう)。
現在ベータ版でプラットフォームを公開しており、チェス最大のイベントである世界チェス選手権マッチまでに機能を追加していきます。ユーザーからのアイデアや提案を実装する機会があります。
機能
AIコンポーネント(ボード上部の1行または2行のテキスト)が、各ゲームの状況を観客に知らせます(詳細なデータや評価に踏み込めない場合もあります)。もちろん、時間があれば詳細な手順や評価を掘り下げることもできます。

ベッティング。実際のお金を賭けるものではありません(少なくともまだ!)が、コインをボードの勝ち側にドラッグしてゲームの結果を予測する方法です。賭けをすると、他のユーザーの意見に基づいたオッズが表示されます。これらの賭けはユーザーのプロフィールに記録され、いつでも予測の全体的な精度を確認できます。

大きなビデオに切り替えるオプション。時にはボードよりも解説を追う方が楽しいこともあり、ユーザーは気分や状況、デバイスに応じて大きなボード画面と大きなビデオ画面を切り替えることができます。

バトゥミ・オリンピアードに間に合うように、プラットフォームのベータ版をリリースできることを嬉しく思います。今後数日でさらに機能を追加していきますので、ぜひご意見をお聞かせください。
World Chess CEOのIlya Merenzonまで、アイデアやコメントをmerenzon@worldchess.comにお送りください。ご連絡をお待ちしています!
