Tại World Chess, chúng tôi thích tổ chức một buổi trình diễn—và Hans Niemann vs. Bạn là một trong những màn trình diễn hay nhất của chúng tôi.
Giờ đây, khoảnh khắc GM Hans Niemann, "kẻ xấu của làng cờ" gây tranh cãi, đối đầu với hơn 106.000 người được AI hỗ trợ (và thắng) đã giành được giải thưởng W3 danh giá.
Đó là một màn trình diễn—một vở kịch vui nhộn để đưa cờ vua vào tâm điểm chú ý tại Web Summit tháng 11 năm ngoái ở Lisbon. Và nó đã thành công.

World Chess đã sản xuất sự kiện này hợp tác với it.com Domains. Giải thưởng W3 mà nó nhận được là cho Web Experiences – Games của Academy of Interactive and Visual Arts.
Giải thưởng W3 tôn vinh sự xuất sắc sáng tạo trên internet, và sự công nhận này đặt dự án gần đây của World Chess bên cạnh những tên tuổi hàng đầu trong truyền thông kỹ thuật số, thiết kế sản phẩm và công nghệ tương tác.
Web Summit là một trong những cuộc tụ họp lớn nhất thế giới của các nhà lãnh đạo công nghệ và kinh doanh—chính xác là nơi bạn muốn giới thiệu sự hấp dẫn của cờ vua trực tuyến.

Chúng tôi đã mời những người hâm mộ cờ vua trên khắp thế giới hợp lực—cùng với một cố vấn AI—và bỏ phiếu theo thời gian thực để thách đấu Đại kiện tướng Niemann trong một trận đấu trực tiếp.
Hơn 106.638 người từ 132 quốc gia đã hưởng ứng lời kêu gọi, biến nó thành trận đấu cờ đồng loạt trực tuyến lớn nhất trong lịch sử. Bạn có thể xem tất cả và xem lại ván đấu tại đây.
Người chơi có 30 giây để bỏ phiếu cho mỗi nước đi, chọn từ các gợi ý của Grandmaster, Advanced hoặc Amateur do hệ thống AI dựa trên Stockfish cung cấp.
Niemann có năm phút cho mỗi nước đi để đáp trả. Trận đấu kéo dài 71 nước và 42 phút, được phát sóng toàn cầu và bình luận trực tiếp bởi FM người Mỹ James Canty III.

Canty đã vô cùng thú vị và cố gắng hướng dẫn người hâm mộ, nhưng không thể ngăn cản Niemann.
Đây là lời giải thích của Ilya Merenzon, CEO của World Chess, về lý do chúng tôi thực hiện điều này: “Sự công nhận này khẳng định điều chúng tôi đã tin tưởng từ lâu: cờ vua đang phát triển. Thành công của sự kiện này—cả về số lượng người tham gia và cách thực hiện—cho thấy trò chơi có không gian để phát triển trong lĩnh vực công cộng kỹ thuật số, không chỉ như một môn thể thao, mà còn như một trải nghiệm tương tác có cấu trúc.”
Andrey Insarov, CEO của it.com Domains, nói thêm: “Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra thứ gì đó mời gọi sự tham gia ở quy mô lớn mà không hy sinh chiều sâu. Giải thưởng này phản ánh sự chăm chút của chúng tôi trong việc thiết kế trải nghiệm đó—và những gì có thể xảy ra khi truyền thống và công nghệ gặp nhau với chủ đích.”
Chúng tôi sẽ làm gì tiếp theo đây?
