チェスのピン
チェスのピンとは?
狙撃手と要人の間に立つボディーガードを想像してください。ボディーガードは脇にそれることができません。そうすれば守っている人がさらされてしまいます。チェスでは、ピンされた駒がそのボディーガードです。
絶対ピンは、3つの駒が一直線に並ぶときに発生します。あなたの攻撃する駒、中央の敵の駒、そしてその後ろに隠れた価値ある標的です。中央の駒は動けなくなります。標的がキングの場合は動かすことが違法であり、クイーンやルークの場合は動かすとひどい結果になります。
ピンを作れるのはビショップ、ルーク、クイーンだけです。これらは盤上を直線的に攻撃する駒です。ナイトはL字に動き、ポーンは前にしか進めないため、ピンを作ることはできません。
チェスのピンの戦術は頻繁に現れます。あなたのナイトを狙っているあのビショップ?ナイトの後ろに何があるか確認してください。それがあなたのキングかクイーンなら、あなたはピンされています。
チェスでピンを作る駒
ピンを作る3つの駒は、それぞれ異なる働きをします。
ビショップは斜めにピンを作ります。典型的な例:g5のビショップがf6のナイトをd8のクイーンにピンする。これは数え切れないほどのオープニングで見られます。
ルークはランクとファイルに沿ってピンを作ります。eファイルのルークは、まだキャスリングしていないキングに駒をピンできます。
クイーンは両方を行います。斜め、ランク、ファイル。柔軟ですが価値も高いため、クイーンを使ってピンを作るのはリスクが伴います。
チェスで最も有名なオープニングの一つ、ルイ・ロペスはピンで始まります:1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5。白のビショップは即座に黒のナイトをキングにピンします。プレイヤーは500年以上にわたってこのピンの扱い方を議論してきました。
チェスのピンの一般的な種類
相対ピンには2つの種類があり、その違いはプレイ方法に影響します。
チェスの絶対ピン
ピンされた駒の後ろに隠れている駒がキングの場合、絶対ピンになります。チェスのルールでは、キングをキャプチャにさらすことは決して許されません。ピンされた駒は文字通り動かせません。それはルール違反です。
次の状況を想像してください:あなたのナイトがf6にあり、ビショップがg5からそれを攻撃し、あなたのキングがe8にいます。そのナイトは凍りついています。どれだけ動かしたくても動かせません。他の方法でピンに対処するまで、そこに留まります。
絶対ピンは、相手がその駒がどこにも行かないことを知っているため、非常に強力です。
チェスの相対ピン
保護されている駒がキングではなく価値のあるもの(通常はクイーン)の場合、相対ピンになります。ピンされた駒を動かすことはできますが、動かしたくはありません。
同じ設定で、e8のキングの代わりにd8にクイーンを置きます。これでナイトは合法的に飛び出せます。しかしそうすると、クイーンが取られます。ほとんどの場合、それは望まない交換です。
ここでひねりがあります:時には相対ピンを破ることが正しい手です。有名なレガルの罠では、白は意図的にピンされたナイトを動かし、クイーンを取らせ、代わりにチェックメイトを達成します。勝利のためにはクイーンを犠牲にする価値があります。
チェスのピン戦術を習得する重要性
なぜ強いプレイヤーはチェスでピンを作ることを好むのでしょうか?ピンされた駒はほとんど役に立たなくなるからです。
ナイトは通常最大8マスを制御します。ピンされると、役に立つマスを制御できなくなります。ただそこに留まっているだけです。相手の軍隊は実質的に1駒減り、あなたは完全な戦力を維持します。
ピンはまた、勝利につながる攻撃を設定します。駒がピンされたら、さらに攻撃者を追加します。1つのポーンに守られたピンされたナイトは、2つのポーン、次にビショップによって攻撃されます。最終的に守り手がいなくなり、駒を獲得します。
他の戦術と組み合わさったピンに注意してください。ピンはフォーク、スキュアー、ディスカバードアタックを設定できます。最良のコンビネーションはしばしば単純なピンから始まります。
ピンから逃れる方法(アンピン)
ピンされるとひどい気分になりますが、選択肢はあります:
攻撃者を取る
ピンを作っている駒を取れるものはありますか?相手のビショップがあなたのナイトをピンし、あなたのクイーンがそのビショップを安全に取れるなら、問題解決です。
ラインを遮る
別の駒を攻撃者とピンされた駒の間に滑り込ませます。これでピンは解消されます。特に遮る駒が良いマスを見つける場合に効果的です。
要人を動かす
キングやクイーンが危険なラインから離れれば、ピンされた駒は自由になります。安全にキャスリングするか、クイーンを別の斜めに移動させます。
より大きな脅威を作る
時にはピンを無視して、チェックメイトのようなより悪いことを脅かします。相手はまずあなたの脅威に対処しなければならず、その間に局面が変わっているかもしれません。
犠牲を払って突破する
時には損失を受け入れることで、勝利につながる攻撃が解き放たれます。慎重に計算してください。クイーンを失っても3手でメイトを届けられるなら、その取引を受け入れましょう。
最善の対応は局面によります。時には数手の間ピンに耐えながら他の駒を改善します。他の時には、相手がさらに圧力をかける前にすぐにピンを解消する必要があります。
チェスのピン:最後に
ピンはゲームに勝ちます。敵の駒を凍らせ、攻撃のチャンスを作り、他の戦術と組み合わせてノックアウトブローを届けます。ピンを見つけることを学びましょう。自分がピンを作れるときも、自分がピンに陥りそうなときも。
自分のゲームでピンを探し始めましょう。駒を動かす前に、その後ろに何があるか一瞥してください。相手のビショップがその斜めを睨んでいませんか?自分の駒を危険な方法で並べていないか確認してください。