進行中の対局

新しい対局を始めてFIDE OnlineとWorldchessレーティングを競い合うか、友達を招いて気軽にトレーニング!
通知
通知なし
0
ゲーム設定
盤とゲーム
言語
日本語
ログイン
登録
チェスのピン

チェスのピン

ピンは敵の駒をその場に縛り付ける。動かせばもっと悪いことが起きる——クイーンを失うか、キングがチェックされるかだ。この単純なアイデアは初心者からグランドマスターまであらゆるレベルでゲームを勝ちに導く。チェスでピンを見つける方法を学べば、至る所で見つけられるようになる。

チェスのピンとは?

狙撃手とVIPの間に立つボディーガードを想像してほしい。ボディーガードは脇に退けない——それは守っている人を危険にさらすことになる。チェスでは、ピンされた駒がそのボディーガードだ。

絶対ピンは三つの駒が一直線に並ぶときに起こる:攻撃する駒、その間にある敵の駒、そしてその後ろに隠れている価値のある標的だ。間の駒は動けない。動かすのは違法か(標的がキングの場合)、ひどい考えだ(標的がクイーンやルークの場合)。

ピンを作れるのはビショップ、ルーク、クイーンだけだ——これらは盤上を直線的に攻撃する駒だ。ナイトはL字型に動き、ポーンは前にしか進めないので、何もピンできない。

チェスのピンの戦術は絶えず現れる。あのビショップがあなたのナイトを狙っている?ナイトの後ろを確認しよう。それがキングかクイーンなら、あなたはピンされている。

チェスにおける駒のピン

三つのピンする駒はそれぞれ異なる働きをする:

ビショップは斜めにピンする。古典的な例:g5のビショップがf6のナイトをd8のクイーンにピンする。これは無数のオープニング局面で見られる。

ルークはランクとファイルに沿ってピンする。eファイルのルークはまだキャスリングしていないキングに駒をピンできる。

クイーンは両方できる——斜め、ランク、ファイル。柔軟だが価値も高いので、クイーンでピンを作るのは危険な場合がある。

チェスで最も有名なオープニングの一つ、Ruy Lopezはピンで始まる:1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5。白のビショップはすぐに黒のナイトをキングにピンする。プレイヤーはこのピンの扱いについて500年以上議論してきた。

チェスのピンの一般的な種類

相対ピンには二つの種類があり、その違いはプレイの仕方に影響する。

チェスの絶対ピン

ピンされた駒の後ろに隠れている駒がキングの場合、絶対ピンとなる。チェスのルールではキングを取られる状態にさらすことはできない。ピンされた駒は文字通り動かせない——法律違反だ。

想像してほしい:あなたのナイトがf6にあり、ビショップがg5から攻撃し、キングがe8にいる。そのナイトは凍結されている。どれほど動かしたくても動かせない。他の方法でピンに対処するまで動けない。

絶対ピンは残酷だ。相手はその駒がどこにも行かないことを知っているからだ。

チェスの相対ピン

守られている駒が価値があるがキングではない場合——通常はクイーン——相対ピンとなる。ピンされた駒を動かすことはできる。ただ本当に動かしたくないだけだ。

同じ配置だが、e8のキングの代わりにd8にクイーンを置く。今度はナイトは合法的に跳ねられる。しかしそうすれば、あなたのクイーンが取られる。ほとんどの場合、それは望まない交換だ。

ここにひねりがある:時には相対ピンを破ることが正しい手だ。有名なLégal Trapでは、白は故意にピンされたナイトを動かし、クイーンを取らせ、代わりにチェックメイトを決める。勝利のためのクイーン犠牲は価値がある。

チェスのピン戦術をマスターする重要性

なぜ強いプレイヤーはチェスでピンを好むのか?ピンされた駒はほとんど役に立たなくなるからだ。

ナイトは通常最大八つのマスを制御する。ピンされれば、有用なマスを制御しない——ただそこに座っているだけだ。相手の軍は実質的に一駒減り、あなたは完全な戦力を維持する。

ピンは勝利への攻撃も準備する。駒がピンされたら、さらに攻撃者を積み重ねる。一つのポーンに守られたピンされたナイトは、二つのポーン、次にビショップで攻撃できる。最終的に守りが尽きて駒を勝ち取る。

他の戦術と組み合わさるピンに注意しよう。ピンはフォーク、スキュア、ディスカバードアタックを準備できる。最高のコンビネーションはしばしば単純なピンから始まる。

ピンから逃れる方法(アンピン)

ピンされるのは嫌なものだが、選択肢はある:

攻撃者を取る

ピンを作っている駒を取れるものはあるか?相手のビショップがあなたのナイトをピンし、あなたのクイーンがそのビショップを安全に取れるなら、問題解決だ。

ラインをブロックする

攻撃者とピンされた駒の間に別の駒を滑り込ませる。これでピンは破れる。ブロックする駒が良いマスを見つけるなら特に有効だ。

VIPを動かす

キングやクイーンが危険なラインから離れれば、ピンされた駒は自由になる。安全にキャスリングするか、クイーンを別の斜めに隠す。

より大きな脅威を作る

時にはピンを無視して、もっと悪いこと——チェックメイトなどを脅かす。相手はまずあなたの脅威に対処しなければならず、その時には局面が変わっているかもしれない。

犠牲で突破する

時には損失を受け入れることで勝利への攻撃が開ける。慎重に計算しよう。クイーンを失うことが三手でのメイトを意味するなら、その取引を受け入れよう。

最善の応手は局面による。時には他の駒を改善しながら数手ピンに耐える。他の時には相手がさらに圧力をかける前にすぐ破る必要がある。

チェスのピン:最後に

ピンはゲームを勝つ。敵の駒を凍結し、攻撃のチャンスを作り、他の戦術と組み合わせてノックアウトの一撃を放つ。それを見つけることを学ぼう——自分が作れる時も、自分が陥りそうな時も。

自分のゲームでピンを探し始めよう。駒を動かす前に、その後ろをちらりと見る。相手のビショップがその斜めを見つめているか?危険な方法で駒を並べていないか確認しよう。


関連項目

さらに読む:チェスのスキュアチェスの戦術、そしてディスカバードアタック